若我处于躲藏下,有 盲视Blindsight 或 真实视觉Truesight 的生物看见了我,我还算处于躲藏下吗?
不。处于躲藏下是一个特定的游戏状况,其会给予你隐形状态。如果有生物找到了你,你也将不再算作躲藏,也会失去那个状态。此事在躲藏动作中有所解释(见《玩家手册》的附录C)。

震慑Stunned 状态现在不再给予移动阻碍。这一修改是你们的本意吗?
是的。我们的本意就是要增加震慑状态与麻痹状态之间的区别,所以震慑状态下你可以正常移动了。

是不是所有魔法 黑暗Darkness 都会阻挡 黑暗视觉Darkvision ?
魔法黑暗只有在“规则文本写明了这一黑暗实例确实会...”的情况下阻挡黑暗视觉。举例来说,法术 黑暗术Darkness写明了黑暗视觉无法看穿它。这种视觉阻碍效果是该法术的一个特性,并不是所有魔法黑暗的通用规则。

在一天中角色可以进行多少次 短休Short Rest,这一点有严格的限制吗,还是这完全取决于DM
有关你可以进行短休的次数,唯一的严格限制是你在一天之中可以利用多少时间。实际而言,你也会承受限制来自故事性上的时间压力以及敌人的中断。

一个超维度的空间(例如一处半位面或是由 魔绳术Rope Trick 创造出来的空间),是否被视为不同的存在位面?
一个超维度空间(也被称为超位面空间)存在于其他位面之外。因此,如果你身处物质位面而你的敌人在超维度空间,那么你们二者确实不处于同一个存在位面。

我该如何判断游戏中的某些事物是否为魔法性?
游戏文本会明确注明哪些是属于魔法性的效应(简称魔法效应)。由法术与魔法物品创造的效应始终是魔法性的。详见《玩家手册》附录C中的“魔法效应”一节。

举例来说,有什么效果可以降低 力竭Exhaustion 呢?
法术 高等复原术Greater Restoration 可以降低力竭

20级之后会发生什么?角色的等级会有上限吗?
角色可以抵达的最高等级是20级。有关20级以后角色的提升方式,《玩家手册》中第二章的“20级后的额外专长”边栏为DM准备了一些使用专长作为后续提升的思路。

恐惧状态的说明提及“当它的恐惧来源位于视线内”。这是否意味着即使来源不可见,但只要你与它的空间之间畅通无阻,你在攻击检定和属性检定上也有劣势?
并不。如果某些东西是你看不见的,它就不算在你的视线内。说到“视线line of sight”这个词,游戏使用了该术语的英文含义,在游戏规则中并没有特殊含义。