精金护甲 Adamantine Armor
护甲(中甲或重甲,兽皮甲除外),非普通
这套护甲使用了一种现存最坚硬的物质——精金加以强化。着装该护甲时,任何命中你的重击都会改为普通命中。

水手护甲 Mariner's Armor
护甲(轻型、中甲、或重甲),非普通
着装该护甲时,你获得等同于你步行速度的游泳速度。另外,当你在水下以0生命值开始你的回合时,护甲将使你向水面上升60尺。
这套护甲的表面有着鱼群与贝壳的纹饰。

秘银甲 Mithral Armor
护甲(中甲或重甲,兽皮甲除外),非普通
秘银是一种轻盈且柔韧的金属。一件秘银链甲衫或胸甲可以穿在普通衣物下面。如果这套护甲本来会使着装者的敏捷(隐匿)检定具有劣势,或是对穿着者的力量属性有要求,则它的秘银版本将不会具有这些限制。

警戒之盾 Sentinel Shield
护甲(盾牌),非普通
持握此盾牌期间,你所进行的先攻检定和感知(察觉)检定具有优势。这面盾牌上绘制着一颗眼睛的符号。

滑溜之油 Oil of Slipperiness
药水,非普通
这种粘稠的黑色油膏装在容器中时看起来十分浑浊且沉重,但倒出来时却可以迅速流动。油可以涂抹于生物身上,涂抹一个中型或更小体型的生物及其着装和携带的所有装备只需要一份油。而生物的体型每比中型大一级,涂抹时就需要多使用一瓶。涂抹滑溜之油需要花费10分钟,此后受油影响的生物获得法术 行动自如freedom of movement 的效应,持续8小时。
作为另一种用法,你也可以用动作把这瓶油泼洒出来,覆盖10平方尺的地面。接下来的8小时内,该区域将变得如同被施展了一次法术 油腻术grease一样。

迷情媚药 Philter of Love
药水,非普通
饮用此药水后,接下来10分钟内,你将被你看见的第一名生物魅惑Charmed。魅惑效应持续1小时。如果该生物的物种与性别符合你的取向,则被魅惑期间你将把它视为自己的真爱。不仔细观察的话,很难发现这种漂浮着气泡的玫瑰色药水中有着一颗爱心形的气泡。

化兽为友药水 Potion of Animal Friendship
药水,非普通
饮用此药水后,1小时内,你可以随意施展法术化兽为友animal friendship (DC 13)。搅动这种浑浊的液体可以看到一些细小的残渣:一片鱼的鳞片、一根蜂鸟的舌头、一只猫的爪子、或是一根松鼠的毛发。

火焰吐息药水 Potion of Fire Breath
药水,非普通
饮用此药水后,你可以用附赠动作向你周围30尺范围内的目标喷出火焰。目标必须通过一次DC 13的敏捷豁免,豁免失败将受到4d6点火焰伤害,成功则只受半数伤害。药水的效应在你喷出三次火焰或1小时后终止。
这瓶橙色的药水不停闪烁着,瓶中没有药水的部分则充满了烟雾。打开容器时烟雾将飘出并消散。

成长药水 Potion of Growth
药水,非普通
饮用此药水后,你获得法术 变巨术/缩小术enlarge/reduce的“变巨”效应(无需专注),持续1d4小时。药水中的红色成分不断从一个小球散开将周围的液体染成红色,然后又聚合。摇晃药水也不会打断这个过程。

剧毒药水 Potion of Poison
药水,非普通
这种药水看起来、闻起来、和尝起来都和 治疗药水potion of healing 或其他增益药水差不多。但实际上,它是用幻术伪装过的毒药。只有法术 鉴定术identify 可以鉴定出它的本质。
饮用此药水后,你立刻受到3d6点毒素伤害,且必须通过一次DC 13的体质豁免,豁免失败将陷入 中毒Poisoned 。中毒期间每次你的回合开始时,你受到3d6点毒素伤害。每次你的回合结束时你可以再次尝试豁免。如果豁免成功,则你在接下来的回合中受点毒素伤害减少1d6。当毒素伤害降低至0时,毒药效应终止。

抗性药水 Potion of Resistance
药水,非普通
饮用此药水后,1小时内,你将具有某种特定伤害类型的抗性。具体伤害类型由DM选择,或由DM从以下选项中随机选定。

d10

伤害类型  

d10

伤害类型

1

强酸  

6

黯蚀

2

冷冻  

7

毒素

3

火焰  

8

心灵

4

力场  

9

光耀

5

闪电  

10

雷鸣

水下呼吸药水Potion of Water Breathing
药水,非普通
饮用此药水后,1小时内,你获得在水下呼吸的能力。这种浑浊的绿色药水闻起来有海水的味道,其中漂浮着一个水母形状的气泡。

跳跃戒指 Ring of Jumping
戒指,非普通(需同调)
佩戴这枚戒指期间,你可以随意以附赠动作施展法术 跳跃术jump,但以此施展的跳跃术只能以你自己为目标。

心灵护盾戒指 Ring of Mind Shielding
戒指,非普通(需同调)
佩戴这枚戒指期间,你免疫一切能令其他生物读取你的思想、辨认你是否说谎、得知你的阵营、以及得知你的生物类型的魔法。且只有在你许可的情况下,其他生物才能与你进行心灵感应。
你可以用一个动作令戒指变为隐形Invisible 。在你主动用动作令它显形、把戒指摘下、或你死亡时,戒指将会显形。
如果你死亡时戴着戒指,只要戒指内未寄居其他灵魂,你的灵魂就将进入戒指中。你可以选择留在戒指中或是离开它奔向来世。只要你的灵魂还寄居在戒指里,你就可以通过心灵感应和佩戴戒指的生物交流。且佩戴戒指的生物无法拒绝寄居灵魂的心灵感应。

善泳戒指 Ring of Swimming
戒指,非普通
佩戴这枚戒指期间,你获得40尺游泳速度。

温暖戒指 Ring of Warmth
戒指,非普通(需同调)
佩戴这枚戒指期间,你具有冷冻伤害的抗性。此外,你自身及你着装或携带的物件都不会受到至低-50华氏度的低温影响。

水行戒指 Ring of Water Walking
戒指,非普通
佩戴这枚戒指期间,你可以在任何液体的表面上站立或行走,如同在坚实地面上一般。

闪电标枪 Javelin of Lightning
武器(标枪),非普通
这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免,失败则受4d6点闪电伤害,成功则伤害减半。闪电束到达目标时变回标枪并对目标发动一次远程武器攻击[闪电标枪:应为“远程武器攻击”而非“远程攻击”]。如果攻击命中,则目标将受标枪的伤害外加4d6点闪电伤害。
标枪的这个属性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。

复仇之剑 Sword of Vengeance
武器(任意剑),非普通(需同调)
你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。

诅咒Curse。这把剑被寄宿其中一个渴望复仇的精魂所诅咒,与之同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会把剑带在身边,不愿与它分开。与这把剑的同调持续期间,你在用其他武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有劣势。
持握该剑期间,每当你在战斗中受到伤害,你就必须进行一次DC 15的感知豁免。如果豁免失败,则你必须持续攻击对你造成伤害的生物,直到你的生命值降至0或你的无法到达近战攻击距离以对该发动近战攻击为止。
你可以用常见方式解除剑上的诅咒,也可以对剑施展 放逐术banishment 以驱逐其中寄宿的复仇精魂。此后,这把剑将变为一把普通的+1武器。

唤鱼三叉戟 Trident of Fish Command
武器(三叉戟),非普通(需同调)
该三叉戟是一把魔法武器。它有3发充能。持握它期间,你可以用一个动作并消耗1发充能以对一只有天生游泳速度的野兽施展 支配野兽dominate beast(DC 15)。该三叉戟每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

警戒武器 Weapon of Warning
武器(任意),非普通(需同调)
这把魔法武器能在危险时给你警告。持有此武器期间,你进行先攻检定时具有优势。除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和你周围30尺内的同伴不会被突袭。如果战斗开始时你或范围内你的同伴处于自然睡眠状态,则该武器的魔法也会将你们唤醒。

蝰蛇法杖 Staff of The Adder
法杖,非普通(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)
你可以用一个附赠动作说出法杖的命令语,并将法杖的头部活化为一条毒蛇,效应持续1分钟。你可以用另一个附赠动作再次说出该命令语使法杖还原。
你视为拥有法杖变成的蛇头攻击的熟练项,并能以之发动近战攻击(触及5尺)。如果攻击命中,则目标受到1d6点穿刺伤害并且必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则受3d6点毒素伤害。

法杖头部活化为蛇头期间可以被指定为攻击目标。它具有AC 15和20点生命值。当蛇头的生命值降至0时,法杖将被摧毁。只要法杖未被摧毁,它就会在恢复非活化状态时恢复所有失去的生命值。

巨蟒法杖 Staff of The Python
法杖,非普通(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)
你可以用一个动作说出该法杖的命令语并把它扔到你周边10尺范围内的地面上。随后,法杖将变为一条巨蟒 giant constrictor snake(资料详见《怪物图鉴》)。巨蟒听从你指挥,并以其自身的先攻行动。用一个附赠动作再次说出命令语可将巨蟒变回法杖形态。
在你的回合内,只要巨蟒在你周围60尺内且你并未失能,你就可以通过精神命令控制巨蟒。你可以决定巨蟒下一轮的动作和移动,或是下达宽泛的命令,如“攻击敌人”或“保护某地点”。
巨蟒在生命值降至0时死亡,法杖也会随之被摧毁。只要巨蟒的生命没有降至0,它就会在恢复法杖形态时恢复所有失去的生命值。

不动权杖 Immovable Rod
权杖,非普通
这根铁制权杖的一端设有一按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的效应自动关闭并掉落。任一生物可以用一个动作进行一次DC 30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。

搜魔魔杖 Wand of Magic Detection
魔杖,非普通
这把魔杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗1发充能以施展法术 侦测魔法detect magic

魔法飞弹魔杖 Wand of Magic Missiles
魔杖,非普通
这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展法术 魔法飞弹magic missile。施展1环魔法飞弹消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加一阶。

探秘魔杖 Wand of Secrets
魔杖,非普通
这把魔杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗1发充能以侦测你周围30尺内的密门或陷阱。如果范围内有密门或陷阱,魔杖将跳动着指向离你最近的一个。

蛛网魔杖 Wand of Web
魔杖,非普通(需施法者同调)
这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗1发充能以施展法术 蛛网术web (豁免DC 15)。

食人魔力量护手 Gauntlets of Ogre Power
奇物,非普通(需同调)
着装该护手期间,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。

智力头带 Headband of Intellect
奇物,非普通(需同调)
着装此头带期间,你的智力值变为19。如果未着装该头带时你的智力值已经大于或等于19,则此头带无效。

精灵之靴 Boots of Elvenkind
奇物,非普通
着装这双靴子期间,无论在何种表面上移动,你都不会发出脚步声。此外,你为尝试无声移动所做的敏捷(隐匿)检定具有优势。

跳跑之靴 Boots of Striding and Springing
奇物,非普通(需同调)
着装这双靴子期间,你的步行速度改变为30尺(除非你原本的步行速度更快)。你的速度此时不会因为重载或穿着重甲而减慢。此外,你跳跃的距离是通常情况下的三倍,虽然你依旧不能因此跳出超过你剩余的移动力的距离。

雪地之靴 Boots of the Winterlands
奇物,非普通(需同调)
这双加绒靴子温暖且舒适。着装这双靴子期间,你获得以下增益:

射手护腕 Bracers of Archery
奇物,非普通(需同调)
着装这对护腕期间,你获得长弓和短弓的熟练项。你使用这两种武器发动远程攻击时,其伤害掷骰获得+2加值。

水下呼吸帽 Cap of Water Breathing
奇物,非普通
着装此帽期间,在水下你可以用一个动作说出其命令语以在你头部周围创造出一个空气泡,它可以供你在水下正常呼吸。空气泡将持续存在至你再次说出命令语、摘掉帽子、或是离开水下为止。

精灵斗篷 Cloak of Elvenkind
奇物,非普通(需同调)
着装此斗篷期间,拉起兜帽后,它将变换颜色为你提供迷彩伪装。任何为看见你所做的感知(察觉)检定都将具有劣势,且你为躲藏所进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。褪下或拉起兜帽需要一个动作。
(注:此劣势能让敌人的被动察觉(对你来说)具有-5减值。)

防护斗篷 Cloak of Protection
奇物,非普通(需同调)
着装此斗篷期间,你的AC和豁免获得+1加值。

蝠鲼斗篷 Cloak of the Manta Ray
奇物,非普通
着装此斗篷期间,拉起兜帽后,你将获得60尺游泳速度,并能在水下呼吸。褪下或拉起兜帽需要一个动作。

辟矢夺箭手套 Gloves of Missile Snaring
奇物,非普通(需同调)
穿上这双手套后,它几乎会和你的手融为一体。着装该手套期间,有远程武器攻击命中你时,只要你至少空着一只手,你就可以用反应来减少 1d10+你的敏捷调整值 点伤害。如果你把伤害减少到0,则你可以选择抓住击中你的抛掷物(前提是它的尺寸足够让你用一只手抓住)。

运动健将手套 Gloves of Swimming and Climbing
奇物,非普通(需同调)
着装该手套期间,攀爬和游泳不会消耗你额外移动力。你进行攀爬与游泳相关的力量(运动)检定时获得+5加值。

窃贼手套 Gloves of Thievery
奇物,非普通
这双手套着装到手上后会化为隐形Invisible的。着装该手套期间,你进行的敏捷(巧手)检定,以及为开锁进行的敏捷检定均具有+5加值。

易容帽 Hat of Disguise
奇物,非普通(需同调)
着装这顶帽子期间,以一个动作,你可以随意用其施展法术 易容术disguise self。以此施展的法术持续至帽子被摘下为止。

通晓语言头盔 Helm of Comprehending Languages
奇物,非普通
着装这顶头盔期间,以一个动作,你可以随意用其施展法术 通晓语言comprehend language

心灵感应头盔 Helm of Telepathy
奇物,非普通(需同调)
着装这顶头盔期间,以一个动作,你可以用它施展法术 侦测思想detect thoughts (豁免DC 13)。维持法术专注期间,你可以用一个附赠动作向你正聚焦的生物发送心灵感应的讯息。只要你依然聚焦于该生物,则它也可以用一个附赠动作回复你的信息。
使用 侦测思想detect thoughts 并聚焦于某生物期间,你还可以用一个动作,用头盔对该生物施展 暗示术suggestion (豁免DC 13)。以此施展暗示术的能力一经使用,直到次日黎明前都无法再次被使用。

蛛行便鞋 Slippers of Spider Climbing
奇物,非普通(需同调)
着装这双便鞋期间,你无需双手便可以在垂直平面上移动、以及倒挂在天花板上。你获得等同于你步行速度的攀爬速度。不过,这双鞋提供的攀爬速度无法用于滑溜的平面(如冰、油覆盖的平面)上。

飞翼之靴 Winged Boots
奇物,非普通(需同调)
着装这双靴子期间,你获得等同于你步行速度的飞行速度。你可以使用飞翼之靴连续或间断的飞行4小时,并以分钟为单位计算使用时间。如果你在飞行期间耗尽其使用时间,则你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
靴子会在连续未被使用的时间满12小时后,恢复2小时的使用时间。

杂货法袍 Robe of Useful Items
奇物,非普通
这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍期间,你可以用一个动作撕下一块补丁,令补丁变成它象征的物件。长袍的所有补丁都被撕下之后,它将变为一件普通的衣物。
杂货法袍有以下补丁各2个:

另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。由DM选择补丁对应的物品,或由DM随机决定。

d100

补丁

01~08

装有100gp的钱袋

09~15

价值500金币的银柜(高1尺,宽、深各6寸)

16~22

至多10尺长宽,一面有门闩的铁门。你可以选择一处你可触及的空当安放铁门,它将自动改变形状贴合空当并设置铰链。

23~30

10枚宝石,每枚价值100金币

31~44

24尺长的木梯

45~51

1只 乘用马riding horse(数据详见《怪物图鉴》)及鞍囊

52~59

每边10尺的立方陷坑,你可以将其布置在你周围10尺内的地面上

60~68

4瓶 治疗药水potion of healing

69~75

12尺长的划艇

76~83

写有1个1环到3环法术的 法术卷轴spell scroll

84~90

2只獒犬mastiff(数据详见《怪物图鉴》)

91~96

2尺x4尺的窗户,最多2尺深。你可以将它布置在你能触及的竖直平面上。

97~00

一把便携式攻城锤

反侦护符 Amulet of Proof Against Detection and Location
奇物,非普通(需同调)
佩戴此护符期间,预言学派的魔法将无法发现你。你无法被这类魔法选为目标,任何人都无法通过魔法探测器察觉到你。

护盾胸针 Brooch of Shielding
奇物,非普通(需同调)
佩戴此胸针期间,你获得对力场伤害的抗性,并免疫法术魔法飞弹magic missile的伤害。

爆裂头饰 Circlet of Blasting
奇物,非普通
佩戴此头饰期间,你可以用一个动作用其施展法术灼热射线scorching ray。使用此法术攻击的攻击加值为 +5。直到次日黎明前,头饰都无法再次以该方式使用。

魅惑镜片 Eyes of Charming
奇物,非普通(需同调)
这种水晶镜片可以着装到眼睛上。魅惑镜片有3发充能。着装该镜片期间,如果你和你周围30尺内的一名类人生物能够互相看见对方,则你可以用一个动作并消耗1发充能来对它施展法术 魅惑人类charm person(DC 13)。镜片消耗掉的充能将在每天黎明时恢复。

微视镜片 Eyes of Minute Seeing
奇物,非普通
这种水晶镜片可以着装到眼睛上。佩戴该镜片期间,可以更清晰的观察周边1尺以内的东西。在此范围内,你为搜索区域或研究物件所作,依赖视力的智力(调查)检定具有优势。

鹰眼镜片 Eyes of the Eagle
奇物,非普通(需同调)
这种水晶镜片可以着装到眼睛上。佩戴该镜片期间,你依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物件的细节。

夜视镜 Goggles of Night
奇物,非普通
佩戴这副暗色护目镜期间,你具有60尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则你的黑暗视觉范围扩大60尺。

读心勋章 Medallion of Thoughts
奇物,非普通(需同调)
这枚勋章有3发充能。佩戴勋章期间,你可以用一个动作并消耗1发充能施展法术 侦测思想detect thoughts (DC 13)。勋章每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

适应项链 Necklace of Adaptation
奇物,非普通(需同调)
佩戴该项链期间,你可以在任何环境中正常呼吸,并且其对抗有害气体(如 死云术cloudkill 臭云术stinking cloud、吸入式毒药、以及龙类的吐息武器)时进行的豁免具有优势。

保健护符 Periapt of Health
奇物,非普通
佩戴此护符期间,你免疫于一切疾病。如果你在此前已经感染了疾病,则疾病的效应在你着装此护符期间被压制。

愈合护符 Periapt of Wound Closure
奇物,非普通(需同调)
佩戴此护符期间,如果你在自己的回合开始时处于濒死状态,则你将直接转为伤势稳定。此外,你掷生命骰恢复生命值时,其恢复的数值加倍。

炼金壶 Alchemy Jug
奇物,非普通
这种陶制壶看起来可以承装1加仑的液体,但无论壶中是空还是满,其重量都是12磅。不论壶内有没有液体,摇动它时也依然会发出液体晃动的声音。
你可以用动作,指定下表列出液体中的一种,这个壶将立刻开始产出你指定的液体。然后,你可以用一个动作打开壶,并以2加仑/分钟速度倒出液体。壶中最多可以产出的液量取决于你指定的液体类型。
一旦此壶开始生成液体,直到次日黎明前,它生成的液体无法超过其最大产量的液体或是产生另一种液体。

液体名称

最大产量

液体名称

最大 产量

强酸

8盎司

油(灯油)

1夸脱

基础毒药

1/2盎司

2加仑

啤酒

4加仑

淡水

8加仑

蜂蜜

1加仑

咸水

12加仑

蛋黄酱

2加仑

葡萄酒

1加仑

次元袋 Bag of Holding
奇物,非普通
这个袋子有着比外表看起来更大的内部实际空间,它深约4尺,袋口直径约2尺,可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要花费一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量或质量,或是袋子被戳破、撕裂,它将因此破裂并被摧毁,它所装载的东西将散落到星界位面各处。如果袋子被内外翻转,则它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。

把次元袋放入 霍华德便利袋Heward’s handy haversack 次元洞portable hole或其他类似物品内时,将会立即同时摧毁两件物品并打开一扇通往星界位面的传送门扉。门扉产生于放入另一物品的第一件物品。任何在门扉周边10尺范围内的生物将被吸入门内,并送往星界位面中的随机地点。然后门扉即时关闭,并且门的通道是单向的而无法被再次打开。

魔术袋Bag of Tricks
奇物,非普通
这种普通布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色、棕褐色。布袋看起来是空无一物,但把手伸进去会摸到一个小小的毛绒物件。整个袋子重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的毛绒物件,并把它扔出至多20尺远。当物件落地时骰一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物件变成的生物。相关生物的资料见《怪物图鉴》。该生物在次日黎明时分消散,其生命值降至0时也随即消失。
扔出的生物对你和你的同伴态度友善,且会在你的回合内行动。你可以用一个附赠动作命令该生物在其下一回合执行特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。没接到命令时,该生物按自己天性行动。
袋子抽出三件毛绒物件后,要经过下次黎明才能再用。

灰色魔术袋
Gray Bag of Tricks

铁锈色魔术袋
Rust Bag of Tricks

棕褐色魔术袋
Tan Bag of Tricks

d8

生物

d8

生物

d8

生物

1

鼬鼠weasel

1

老鼠rat

1

豺jackal

2

巨鼠giant rat

2

猫头鹰owl

2

猿ape

3

獾badger

3

獒mastiff

3

狒狒baboon

4

野猪boar

4

山羊goat

4

斧嘴鸟axe beak

5

黑豹panther

5

巨山羊giant goat

5

黑熊black bear

6

巨獾giant badger

6

巨野猪giant boar

6

巨鼬giant weasel

7

恐狼dire wolf

7

狮子lion

7

巨鬣狗giant hyena

8

巨驼鹿giant elk

8

棕熊brown bear

8

老虎tiger

飞天扫帚 Broom of Flying
奇物,非普通
这把扫帚平时只是一把3磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载400磅的重物,但200磅以上的载重会将它的飞行速度降低到30尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。
你可以说出命令语并指明1里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围1里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。

无尽水瓶 Decanter of Endless Water
奇物,非普通
这个2磅重,带瓶塞的瓶子在摇晃时会发出液体晃动的声音,仿佛其中有水一般。
你可以用一个动作拔出瓶塞并说出三个命令语中之一,使瓶子流出淡水或是咸水(由你选择)。水将在你的下一回合开始时停止涌出。瓶子的命令语有以下三种:

幻象牌组 Deck of Illusions
奇物,非普通
这个匣子里装着一套羊皮纸制的卡牌。一套完整的牌组有34张卡,但作为宝藏获得牌组时通常会缺少1d20-1张卡。
只有在随机抽取时,卡牌的魔法才会生效(你可以使用扑克牌模拟牌组)。你可以用一个动作从牌组中随机抽出一张牌并扔到30尺内的地面上。
一名或多名幻象生物将在扔出的卡牌上形成,并一直持续到幻象被解除。幻象生物看起来活灵活现,和真实生物体型相仿,行为模式也相同(详见《怪物图鉴》)但无法造成伤害。如果你在幻象生物周围120尺内且能看到它,则你就可以用一个动作命令它移动到卡牌周围30尺内的任何地方。由于物件可以穿透幻象,因此与幻象生物的任何物理互动都将揭示其幻象本质。以视觉观察幻象生物时,成功通过一次DC 15的智力(调查)检定即可发现幻象的本质。检定成功后幻象在该生物眼中即为半透明状态。

幻象将一直持续到被解除或直至它的卡牌被移动。当幻象终止时,它卡牌上的图像也随之消失,该卡牌也从此失去效应。

扑克牌

幻象

扑克牌

幻象

扑克牌

幻象

扑克牌

幻象

红心A

红龙red dragon

方块A

眼魔beholder

黑桃A

巫妖lich

梅花A

铁魔像iron golem

红心K

骑士knight和四个 警卫guards

方块K

大法师archemage 魔法师mage学徒们

黑桃K

祭司priest和两名侍僧acolytes

梅花K

强盗首领bandit captain和三名 强盗bandits

红心Q

魅魔succubus梦魔incubus

方块Q

夜鬼婆night hag

黑桃Q

美杜莎medusa

梅花Q

欲魔erinyes

红心J

德鲁伊druid

方块J

刺客assassin

黑桃J

老兵veteran

梅花J

狂战士berserker

红心10

云巨人cloud giant

方块10

火巨人fire giant

黑桃10

霜巨人frost giant

梅花10

山丘巨人hill giant

红心9

双头巨人ettin

方块9

食人魔巫师ogre mage

黑桃9

巨魔troll

梅花9

食人魔ogre

红心8

熊地精bugbear

方块8

豺狼人gnoll

黑桃8

大地精hobgoblin

梅花8

兽人orc

红心2

地精goblin

方块2

狗头人kobold

黑桃2

地精goblin

梅花2

狗头人kobold

  扑克牌

  幻象

 王(2张)

 你(牌组的所有者)

漂浮之球 Driftglobe
奇物,非普通
这个厚玻璃制成的小球重1磅。在它周围60尺内,你可以说出命令语以使它施展 光亮术light昼明术daylight 。使用一次后直至次日黎明前,昼明术daylight 效应将无法再次使用。
你可以用一个动作来说出另一个命令语,以让发光球体飞到空中,漂浮在离地面不超过5尺的地方。球体将持续漂浮在空中,直到你或另一生物将它抓住。如果你离开球体周围60尺范围,则它将沿最短路径跟随你移动直到距离你60尺为止。如果它的移动遭到妨碍,它将闪烁着落回地面并回到启动前的状态。

无尽烟壶 Eversmoking Bottle
奇物,非普通
这个重1磅,带铅塞的黄铜瓶子会渗出烟雾。如果你用一个动作拔掉瓶塞,一团浓重的云雾将从瓶中涌出,并扩散到瓶子周围60尺半径范围。被云雾笼罩的区域视处于重度遮蔽。只要瓶子保持开启,每1分钟云雾的半径会扩大10尺,直至达到120尺。
只要瓶子保持开启,该云雾就会持续存在。用一个动作说出命令语可以使瓶子关闭。瓶子关闭后,云雾将在10分钟后消散。一阵 和风moderate wind(11至20里每小时)可以用1分钟吹散云雾,而 强风strong wind(21里每小时及以上)则可以用1轮吹散云雾。

显像提灯 Lantern of Revealing
奇物,非普通
这盏带罩提灯点燃期间提供30尺的明亮光照和其外30尺的微光光照。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮光照范围内的隐形Invisible生物或物件将被其显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供微光光照。

法力再生珍珠 Pearl of Power
奇物,非普通(需施法者同调)
只要身上带着这颗珍珠,你便可以用一个动作说出珍珠的命令语以恢复一个已消耗的法术位。如果你尝试恢复一个4环或更高环阶的已消耗法术位为,则恢复而得的法术位环阶为3环。使用后直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。

颤栗乐笙 Pipes of Haunting
奇物,非普通
你必须拥有任一种管乐器的熟练项才能使用该乐笙。该乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它并消耗1发充能,以发出一阵含有魔法的怪异音调。你周围30尺内的每名生物都必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则对你恐慌1分钟。你可以选择让范围内所有对你没有敌意的生物豁免自动成功。豁免失败的生物可以在每次它的回合结束时再次进行该豁免,成功则终止其自己身上的恐慌效应。豁免成功的生物在24小时内免疫该乐笙的效应。该乐笙在每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

唤鼠乐笙 Pipes of the Sewers
奇物,非普通(需同调)
你必须拥有任一种管乐器的熟练项才能使用该乐笙。与唤鼠乐笙同调期间,普通老鼠和巨鼠对你的态度变为冷漠。除非你威胁或伤害它们,否则它们不会主动攻击你。
唤鼠乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它,然后用一个附赠动作消耗1到3发充能。如果你周围半里内有足够可供召唤的老鼠(由DM决定),那么每消耗1发充能就能召唤1组 鼠群swarm of rats (资料见《怪物图鉴》)。如果范围内老鼠的数量不足以形成集群,则该次充能被耗用。被召唤的集群以最短路线靠近唤鼠乐笙被吹响的地方,但并不受你控制。唤鼠乐笙在每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

吹奏唤鼠乐笙期间,你可以对你周围30尺内一个未被他人控制的鼠群进行魅力检定,对抗集群的感知检定。如果你在对抗中落败,则集群会按通常的行为模式行动,并且在24小时内不会再被唤鼠乐笙影响。如果你在对抗中获胜,那么集群会被乐笙的音乐控制。你在每个自己的回合以一个动作吹奏唤鼠乐笙期间,该鼠群对你和你的同伴态度友善。你没下达命令时,它会尽力保护自己,但不会执行其他动作。如果一个友善的鼠群在其自己的回合开始时无法听到唤鼠乐笙的声音,则该集群会按通常的行动模式行动,并且在24小时内不再被乐笙的音乐影响。

艾罗娜的箭袋 Quiver of Ehlonna
奇物,非普通
这个箭袋有三个口袋,每一个都连接着一个异次元空间。无论其中存放了多少东西,箭袋的重量永远不会超过2磅。三个口袋中最小的可以容纳60支箭,弩矢或类似的物件;中等大小的口袋可以容纳18支标枪或类似物件;最大的口袋可以容纳六件长条型物件(比如弓、法杖、矛等)。
你可以像从普通箭袋或剑鞘中取出物品一样从艾罗娜箭袋中拿取物品。

攀爬绳 Rope of Climbing
奇物,非普通
这条60尺长的丝质绳索重3磅,可以承受3000磅的重量。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬期间具有优势。
绳索拥有AC 20和20点生命值。只要还剩至少1点生命值,绳索就能每5分钟恢复1点生命值。如果绳索的生命值降至0,则它被摧毁。

铁骑马鞍 Saddle of The Cavalier
奇物,非普通
骑乘配有这副马鞍的坐骑期间,只要你保持清醒,你就不会在非自愿的情况下解除骑乘状态。同时,所有对你坐骑发动的攻击检定具有劣势。

传讯石 Sending Stones
奇物,非普通
传讯石由两块经过雕刻相互可以匹配的光滑石头组成,外形非常容易辨认。当你接触其中一块传讯石期间,你可以用一个动作施展法术 短讯术sending ,目标为另一块传讯石的携带者。如果另一块传讯石没有被任何生物携带,则你在用动作使用石头时将会立刻得知这一信息,而短讯术不会被施展。
以此施展短讯术后,直到次日黎明前传讯石都无法再次用以施展该法术。如果一块传讯石被摧毁,则与它配对的另一块石头也将失去其魔法。

吉运之石(幸运石) Stone of Good Luck (Luckstone)
奇物,非普通(需同调)
携带着这块光亮的玛瑙带在身上期间,你在属性检定和豁免获得+1加值。

造风之扇 Wind Fan
奇物,非普通
持握这把扇子期间,你可以用一个动作施展造风术gust of wind(豁免DC 13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成无魔法的废纸。

无踪粉 Dust of Disappearance
奇物,非普通
这是一些装在小包里的细沙般的粉末,其分量足够使用一次。你可以用一个动作将粉末洒向空中,骰一次2d4,使得你和你周围10尺内的生物和物件 隐形Invisible骰出结果数分钟。粉末一经使用即被消耗。如果一名受影响的生物发动攻击或者施展法术,则该生物的隐形效应也随之终止。

干燥粉 Dust of Dryness
奇物,非普通
这个小包里共装着1d6+4把粉末。你可以用一个动作将一把粉末洒到水面上。粉末将把15尺立方区域的水变成一个弹珠大小的小球,漂浮或停止在粉末被洒下的位置附近。小球的重量可以忽略不计。
任一生物可以用一个动作将小球摔在某个结实表面,以令小球破碎并释放其中的水分。同时使小球失去其魔力。
身体大部分由水组成的元素生物在接触到一把干燥粉时必须进行一次DC 13的体质豁免,失败则受到10d6点黯蚀伤害,成功则只受半数伤害。

喷嚏粉 Dust of Sneezing and Choking
奇物,非普通
这种细沙般的粉末通常被装在小盒子里,其分量足够使用一次。这种粉末看起来像是无踪粉dust of disappearance,对其施展鉴定术identify也会给出这样的结果。你可以用一个动作把这种粉末洒向空中。此时,你和你周围30尺内任何需要呼吸的生物必须进行一次DC 15的体质豁免,失败者将因不停打喷嚏而无法呼吸。受此影响的生物将陷入 失能Incapacitated 并窒息。只要受影响的生物依然清醒,它就能在每次自己的回合结束时再次进行该豁免。一旦豁免成功,其自己身上的效应也将随之终止。法术次等复原术lesser restoration 也可以终止一名生物身上的该效应。

元素宝石 Elemental Gem
奇物,非普通
这种宝石蕴藏着操纵元素的能量。你可以用一个动作来打碎宝石,其效应等同于你施展法术 元素咒唤术conjure elemental 一样,召唤出一个元素。被打碎的宝石也将失去魔力。宝石的种类决定了法术所召唤的元素。

宝石

召唤的元素

蓝色蓝宝石blue sapphire

气元素Air Elemental

黄钻石yellow diamond

土元素Earth Elemental

红刚玉red corundum

火元素Fire Elemental

祖母绿emerald

水元素Water Elemental

光彩夺目宝石 Gem of Brightness
奇物,非普通
这块棱形宝石有50发充能。持握该宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令语之一并造成如下效应:

第一个命令语令宝石发出亮光,提供30尺的明亮光照和其外30尺的微光光照。此效应将持续到你用一个附赠动作再次说出该命令语,或你使用宝石的另一能力为止。这种用法不会消耗充能。

第二个命令语消耗1发充能,令宝石向60尺内你能看见的一个生物发出一道耀眼的光束。该生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则陷入 目盲Blinded 1分钟。该生物在每次它自己的回合结束时可以再次进行该豁免,成功则目盲状态终止。

第三个命令语消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥状范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须成功通过与第二项功能相同作用的豁免。

耗尽充能后,此宝石变为价值50gp的普通宝石。

卡夫统灵药 Keoghtom's Ointment
奇物,非普通
这个直径3寸的玻璃瓶中装着1d4+1剂闻起来隐约有芦荟气味的混合剂。瓶子和混合剂共重1/2磅。
用一个动作可以吞下或外敷一剂软膏。软膏将为使用它的生物恢复2d8+2的生命值,并解除它正遭受的 中毒Poisoned状态,治愈它身上的所有疾病。

+1 盾牌 Shield, +1
护甲(盾牌),非普通
持握此盾牌期间,你的AC获得额外的+1加值。
这一AC加值会被算入盾牌正常情况下为你提供的AC值中。

山丘巨人之力药水 Potion of Hill Giant Strength
药水,非普通
饮用此药水后,1小时内,你的力量属性值将变为21。如果你的力量属性值已经大于或等于药水所能赋予的数值,则药水无效。
巨人之力药水透明的药液中漂着一点山丘巨人的指甲碎片。

高等治疗药水 Potion of Healing(Greater)
药水,非普通
饮用此药水后,你将恢复4d4+4点生命值。无论效果优劣,这种红色药水在摇晃时总会微微发亮。

+1 弹药 Ammunition, +1
武器(任何弹药),非普通
你使用此魔法弹药发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。此弹药一旦击中目标即不再具有魔法效果。

+1 武器 Weapon, +1
武器(任意),非普通
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。

+1 契约掌控者权杖 Rod of the Pact Keeper , +1
权杖,非普通(需邪术师同调)
持握这把权杖期间,你施展邪术师法术时法术攻击检定与豁免DC获得+1加值。
此外,持握这把权杖期间,你可以用一个动作恢复1枚邪术师法术位。你必须完成一次长休才能再次使用权杖的这个属性。

+1 战法师魔杖 Wand of the War Mage, +1
魔杖,非普通(需施法者同调)
持握此魔杖期间,你的法术攻击检定获得+1加值。另外,你在使用法术攻击时忽略半身掩蔽状态。

异能塑像(白银渡鸦) Figurine of Wondrous Power(Silver Raven)
奇物,非普通
这个银制渡鸦雕像可以变为一只 渡鸦raven ,其存在至多维持12小时。你可以对渡鸦形态的此雕像随意施展动物信使animal messager。使用后,此雕像需要经过2日才能再次启动。
(注:有关异能塑像的通用效果,请见 奇物/其他物件/多种稀有度)

佛克路坎班多里琴 Fochlucan bandore
奇物,非普通(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
若你施展一道具有姿势或材料成分,且能“令任一法术目标在豁免失败时陷入 魅惑Charmed状态”的法术,你可以弹奏这把乐器以使该法术的目标进行的豁免均具有劣势。
此乐器具有以下这些法术:飞行术fly, 隐形术invisibility, 浮空术levitate, 防护善恶protection from evil and good, 纠缠术entangle, 妖火faerie fire, 橡棍术shillelagh, 动物交谈speak with animals。 

道斯鲁特琴 Doss lute
奇物,非普通(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
若你施展一道具有姿势或材料成分,且能“令任一法术目标在豁免失败时陷入 魅惑Charmed状态”的法术,你可以弹奏这把乐器以使该法术的目标进行的豁免均具有劣势。
此乐器具有以下这些法术:飞行术fly, 隐形术invisibility, 浮空术levitate, 防护善恶protection from evil and good, 树肤术barkskin, 疗伤术cure wounds, 云雾术fog cloud 。 

麦克-弗瑞米西特琴 Mac-Fuimidh cittern
奇物,非普通(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
若你施展一道具有姿势或材料成分,且能“令任一法术目标在豁免失败时陷入 魅惑Charmed 状态”的法术,你可以弹奏这把乐器以使该法术的目标进行的豁免均具有劣势。 此乐器具有以下这些法术:行术fly, 隐形术invisibility, 浮空术levitate, 防护善恶protection from evil and good, 树肤术barkskin, 疗伤术cure wounds, 云雾术fog cloud