剑下鬼(剑缚灵) Sword Wraith
当一个痴迷于荣耀的战士在战斗中死去,而没有得到它拼命追求的荣誉时,它那勇猛而饥渴的灵魂可能会化作剑下鬼在战场上游荡。
徘徊灵魂。最有可能遭遇剑下鬼的地方是古代伏击之地,士兵被魔法击倒而无可反击之战场,和被敌人无情围杀之所。
荣誉高于一切。如果有人怀疑他们的英勇,剑下鬼就会暴跳如雷。相反地,他们很容易被赞扬所安抚。对他们来说,没有什么比听到一首赞颂他们荣誉的抒情歌谣更让他们高兴的了。位于古战场附近的城镇每年举行一次纪念活动,以保持那里的剑下鬼平静。
不死本质。剑下鬼不需要空气、饮食或睡眠。
剑下鬼指挥官 Sword Wraith
Commander
中型不死生物,守序邪恶
AC:18(胸甲
盾牌)
HP:127(15d8+60)
速度:30尺
力量18(+4) 敏捷14(+2)
体质18(+4)
智力11(+1) 感知12(+1)
魅力14(+2)
技能:察觉+4
伤害抗性:黯蚀;来自非魔法武器的挥砍、钝击、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,恐慌,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:他生前所知的语言
挑战等级:8(3,900
XP)
战争狂怒Martial
Fury。以一个附赠动作,剑下鬼可以发动一次武器攻击,并额外造成9(2d8)暗蚀伤害。如果其这么做了,则直到其下个回合开始对其进行的攻击检定具有优势。
蔑视驱散
Turning Defiance。剑下鬼和其身边 30
尺内的其他剑下鬼们对抗驱散效应时,进行的豁免检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。剑下鬼进行两次攻击。
长剑
Longsword。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一 目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或双手攻击时 9(1d10+4)
的挥砍伤害。
长弓 Longbow。远程武器攻击:命中+5,射程 150/600 尺,
单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。
荣誉呼号(1日/次)Call to
honor。要使用这个动作,剑下鬼必须在当前的战斗中造成过伤害。如果有能力的剑下鬼使用了这个动作,它将给与其攻击检定优势直到下个回合结束。1d4+1个剑下鬼武者会出现在30尺内未被占据的空间。这些剑下鬼持续到他们降至0血,并且他们在指挥官回合结束后立即以相同先攻进行其回合。
剑下鬼武者 Sword Wraith
Warrior
中型不死生物,守序邪恶
AC:16(链甲衫
盾牌)
HP:45(6d8+18)
速度:30尺
力量18(+4) 敏捷12(+1)
体质17(+3)
智力6(-3) 感知9(-1)
魅力10(0)
伤害抗性:黯蚀,来自非魔法武器的挥砍、钝击、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,恐慌,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:他生前所知的语言
挑战等级:3(700
XP)
战争狂怒Martial
Fury。以一个附赠动作,剑下鬼可以发动一次武器攻击,如果其这么做了,则直到其下个回合开始对其进行的攻击检定具有优势。
动作
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+6,触及
5 尺,单一 目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或双手攻击时 9(1d10+4) 的挥砍伤害。
长弓
Longbow。远程武器攻击:命中+3,射程 150/600 尺,
单一目标。伤害:5(1d8+1)的穿刺伤害。