卓尔家族指挥 Drow House Captain
每个卓尔贵族家族都会把军队的领导权交给一名指挥captain,这个职位通常由主母的长子或次子担任。
它负责指挥由卓尔和奴隶组成的家族军队,并广泛研究战略战术,成为战斗中出色的指挥官。
卓尔家族指挥
中型类人生物(精灵),中立邪恶
AC16(链甲)
HP 162(25d8+50)
速度 30尺
力量14(+2) 敏捷19(+4) 体质15(+2)
智力12(+1)
感知14(+2) 魅力13(+1)
豁免:敏捷+8,体质+6,感知+6
技能:察觉+6,隐匿+8
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉16
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级9(5000XP)
战斗指挥Battle
Command。以一个附赠动作,卓尔指挥官指定30尺内他能看到的一个盟友。若目标能看到或听到卓尔的命令,可以以一个反应发动一次近战攻击或执行回避或躲藏动作。
精类血统Fey
Ancestry。卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。
天生施法Innate
Spellcasting。卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC13),他可以使用以下法术而不需要任何材料成分:
戏法:舞光术
1次/日:黑暗术,妖火,浮空术(仅限自身)
日照敏感Sunlight
Sensitivity。在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势
动作 ACTIONS
多重攻击Multiattack:该卓尔发动三次攻击——两次使用弯刀,一次使用鞭或手弩
弯刀Scimitar。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害7(1d6+4)挥砍伤害,附加14(4d6)毒素伤害
鞭Whip。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害6(1d4+4)挥砍伤害。如果目标为盟友,他在攻击骰上具有优势直到他的下一回合结束。
手弩Hand
Crossbow。远程武器攻击:命中+8,射程30/120尺,单一目标。伤害7(1d6+4)穿刺伤害,该目标必须通过一个DC13的体质豁免检定,否则中毒1小时。如果本次豁免失败在5或更多,该目标因中毒失去意识。若目标受到伤害或另一个生物以一个动作摇动他,目标就会恢复知觉。
反应REACTIONS
格挡Parry。对抗一次近战武器攻击时这名卓尔增加3点AC,卓尔必须手持一把武器并能看到攻击者。