巴弗灭 Baphomet
巴弗灭被称为角魔之王(Horned King)或兽之主君(Prince of
Beasts)。其贯彻“野性强,文明弱”的信条,并以此统治牛头人(minotaur)及其他拥有野性之心的物种。他的崇拜者们都意图破坏文明世界,并释放其残酷的原始兽性。巴弗灭设想创造一个无拘无束的世界,让所有生物在其中以最野蛮的原始欲望生活。
崇拜巴弗灭的邪教徒以迷宫和复杂的结作为魔王的象征。他们的秘密集结地,仿照主子偏爱的迷宫结构进行建造。教徒们在迷宫里放纵自己,并向主子献祭。而祭坛上则供奉着血迹斑斑的冠冕,以及钢铁与黄铜制造的武器作为装饰。
随着时间的推移,巴弗灭的邪教徒们渐渐被影响腐化。他们眼睛充血,毛发变厚,变得无比粗野,有的甚至开始在额头长出细小的角芽。最后兽之君主降予恩赐,并将这些专注的邪教徒彻底转变为牛头人。
巴弗灭通常以一只黑毛的大型牛头人形象现身。他身高20尺,头上长着六根钢铁犄角,炼狱的火光在其火红的眼睛里燃烧。巴弗灭内心充满血腥杀戮的欲望,而其深层的智慧里却不断酝酿着颠覆文明的残暴诡计。
巴弗灭随身带着一把名为劈心(Heartcleaver)的巨型大刀,只是常在战斗时把这把致命的武器丢在一边,而用自身的尖角铁蹄直面对手。他用犄角顶撞敌人,用铁蹄把他们踩进土里,然后野兽一般用牙齿把对方撕碎。
巴弗灭的巢穴
巴弗灭的巢穴即是他的宫殿——莱克什(Lyktion),坐落于深渊一个名为无尽迷宫(Endless
Maze)的层域。在这个由无数扭曲通道组成的迷宫位面中,莱克什被维护的十分完美,其外围还由一个三维设计的迷宫环绕保护着。宫殿本身是一座高耸的建筑,其内部则是如其所在位面一样的迷宫。作为巢穴的守卫,宫殿内到处栖息着牛头人(minotaur),巨牛魔(goristro),还有夸塞魔(quasit)。
巢穴动作
以固定值20参与先攻检定(出现等值时视为后手),巴弗灭可以发动一个巢穴动作,并引发以下效果之一;巴弗灭不能连续两个回合使用同一个效果。
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巴弗灭封住其巢穴内的一扇门或一条通道,被封禁的位置必需是未被占据区域。通道被硬石堵塞并维持1分钟,或直到巴弗灭在次使用该效果。
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巴弗灭选择巢穴内一个每边不大于100尺的房间,并使房间的中立方向反转。任何在房间内的生物都会向着新的重力方向坠落,除非他们设法留在原来的地板上。当巴弗灭在该房间内时,他可以无视房间重力的变化,也可以使用该动作顺势落在天花板上对受影响的目标进行攻击。该效果会持续到到下个回合巴弗灭以固定值20参与先攻检定时。
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巴弗灭对巢穴内一个每边不大于100尺的房间施放海市蜃楼(mirage arcana)。该法术效果会持续到到下个回合巴弗灭以固定值20参与先攻检定时。
区域效果
巴弗灭的巢穴因该生物的魔法而扭曲,产生了以下的效果:
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在巢穴内一个1里范围的区域,其内的植物疯狂生长,并形成树墙、篱笆或汇聚成树丛,结合成一个小型的迷宫。
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在巢穴内一个1里范围的区域,其内的野兽变得恐慌且失去方向感,它们惊慌失措并四处乱撞,就像处于被猎杀的恐惧中一样,哪怕并没有任何可见的威胁在附近。
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在巢穴内一个1里范围的区域,如果类人生物在该区域停留超过1小时,该生物必须成功进行DC18的感知检定,否则将陷入疯狂状态。参照“巴弗灭的疯狂
”列表决定生物的疯狂状态。成功通过检定的生物在接下来的24小时内不再受该区域效果影响。
如果巴弗灭死亡,这些区域效果将在1d10天后消散 。
巴弗灭的疯狂
生物因巴弗灭的巢穴或者视线而陷入疯狂时,投骰
并参照“巴弗灭的疯狂”列表,决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角色的缺点,并持续到接受治疗为止。见城主指南 以获得更多关于疯狂状态的信息。
巴弗灭的疯狂
d100 缺点(治疗后恢复)
01-20 “我充满愤怒。而当我被激怒时将变得不可理喻。”
21-40 “我退化成野兽的习性,表现得不再像一个理智的生物。 ”
41-60 “全世界都是我的狩猎场,而其他人都是我的猎物。”
61-80 “我很轻易就会觉得厌恶,进而变的愤怒。”
81-00 “我把那些反对我的人不当人看,而是当作待宰的猎物。”
巴弗灭
Baphomet
巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC
22(天生护甲)
HP 275(19d12+152)
速度 40尺
力量30(+10)
敏捷14(+2) 体质26(+8)
智力18(+4) 感知24(+7)
魅力16(+3)
豁免检定 敏捷+9,体质+15,感知+14
技能 威吓+17,察觉+14
伤害抗性
冷冻,火焰,闪电
伤害免疫 毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官
真实视觉 120尺,被动察觉24
语言 所有语言,心灵感应120尺
挑战等级 23(50000XP)
冲锋(Charge)。巴弗灭先向目标直线移动10尺,然后发动顶撞攻击。满足以上条件时,巴弗灭造成额外的16(3d10)穿刺伤害。如果目标是生物,则该生物必需成功进行DC25的力量豁免检定,否则被推后10尺并应击倒地。
天生施法(Innate
Spellcasting)。巴弗灭的施法能力基于魅力(法术豁免 DC
18)。巴弗灭天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:
随意:侦测魔法(detect magic)
每项 3/日:解除魔法(dispel
magic), 支配野兽(dominate beast), 猎人印记(hunter's mark), 迷宫术(maze), 石墙术(wall of
stone)
每项 1/日: 传送术(teleport)
迷宫追忆(Labyrinthine
Recall)。巴弗灭可以完整的回想起所走过的道路,并且免疫迷宫术(maze)。
传奇抗性(Legendary
Resistance)(3/日)。巴弗灭的豁免检定失败时,直接判定为检定成功。
魔法抗性(Magic
Resistance)。巴弗灭进行对抗法术和魔法效果的豁免检定时具有优势。
魔法武器(Magic
Weapons)。巴弗灭的武器攻击被视为魔法武器攻击。
鲁莽(Reckless)。巴弗灭在其回合开始后,其所有近战武器攻击的攻击骰均具有优势,优势持续至回合结束。但直至其下回合开始前,所有对其发动的攻击的攻击骰也同样具有优势。
动作
多重攻击(Multiattack)。巴弗灭进行三次攻击:一次劈心,一次啃咬,以及一次顶撞攻击。
劈心(Heartcleaver)。近战武器攻击:命中+17,触及
15尺,单一目标。命中:21(2d10+10)劈砍伤害。
啃咬(Bite)。近战武器攻击:命中+17,触及
10尺,单一目标。命中:19(2d8+10)穿刺伤害。
顶撞(Gore)。近战武器攻击:命中+17,触及
10尺,单一目标。命中:17(2d6+10)穿刺伤害。
恐怖仪容(Frightful
Presence)。巴弗灭身边120尺范围内,每个意识到其存在的生物 必需进行一个DC18的感知豁免检定,豁免失败的目标
将受恐慌,恐慌状态持续1分钟。受恐慌的生物可以在每回合结束时再次进行该豁免,并在豁免成功时结束恐慌效果。再次进行豁免时,如果目标生物在巴弗灭的视线下,则该豁免具有劣势。
目标生物豁免成功
或者效果持续时间结束之后,该生物将在24小时内免疫巴弗灭的恐怖仪容。
传奇动作
巴弗灭可以从以下选项中选择进行3个传奇动作。传奇动作每次只能使用一个动作选项,并且只能在目标生物回合结束时使用。巴弗灭在它的回合开始时重新获得使用传奇动作的机会。
劈心攻击(Heartcleaver
Attack)。巴弗灭进行一次劈心的近战攻击。
冲锋(Charge)(花费2个动作)。巴弗灭移动至多相当于其速度的距离,然后进行一次顶撞攻击。