弗拉兹厄鲁 Fraz-Urb'luu

所有的恶魔都是骗子,而幻象魔王(Demon Lord of Illusions) 弗拉兹厄鲁,则被称为恶魔中的诡骗主君(Prince of Deception)。他巧妙的运用诡计与各种恶魔伎俩进行操纵,使得那些与其作对的凡人或邪魔走入其圈套,反而按他的设计实施行动。弗拉兹厄鲁所创造梦境可以强烈的扭曲思维与幻想,其力量甚至可以迷惑其最敏锐的敌人。
弗拉兹厄鲁曾一度被囚禁于奥斯(Oerth)世界的灰鹰堡(Castle Greyhawk)中,因而现在只能在深渊中慢慢重建其力量。被囚禁期间,他使用的一把传奇威能法杖(staff of power)被其囚禁者夺走。而现在他与仆从们正设法找回这把遗失的武器。
诡骗主君的真实形态是一只大型的石像鬼(gargoyle)。他身高12尺,长着伸长而壮实的脖子。长长的尖耳朵和暗淡的长直发下藏着一张挂着微笑的面孔。强壮的肩膀上则长着一对收起来的蝙蝠肉翼。此外,这名恶魔领主可以幻化成各种或美丽、或恐怖的外观形态,且经常因沉迷于自己扮演的角色而在其中迷失自我。
许多弗拉兹厄鲁的信徒并没意识到自己正为欺诈主君服务,他们以为自己的主人是一位前来应允其愿望的慈悲大能者。可能是某位失落的神,也可能是某个天界生物或其他邪魔。所有这些迥异的身份都是弗拉兹厄鲁戴着的面具,而这些面具依然在不断的增加。诡骗主君特别喜欢推动恶魔猎手们来对付其他敌对的恶魔,并让猎手们在实现神圣使命的过程中逐渐变的残暴,然后最后将其真实目的揭示并将他们所有的灵魂收入自己囊中。

弗拉兹厄鲁的巢穴
弗拉兹厄鲁的巢穴坐落在一个名为虚伪之心(Hollow’s Heart)的深渊层域,这里稀疏立着几座建筑,大体上只是个毫无特色的白土平原。巢穴本身是一座名为佐拉格摩洛克(Zoragmelok)的城市,其主体是一座圆顶的堡垒,周围环绕着坚固的城墙,城墙顶上还装着大量的尖刀和倒钩。城中建着扭曲穹顶以及宽大的阶梯广场,其顶上诡异的立着螺旋上升的尖塔,而这也只是城里不可思议建筑结构的一小部分。
当弗拉兹厄鲁在其巢穴中时,其挑战等级为24(62000XP)。

巢穴动作
以固定值20参与先攻检定(出现等值时视为后手),弗拉兹厄鲁可以发动一个巢穴动作,并引发以下效果之一;弗拉兹厄鲁不能连续两个回合使用同一个效果。
 · 弗拉兹厄鲁选择巢穴内的5扇门,并将其变为墙壁,而相同数量的门则出现在另外几个原是墙壁的位置。
 · 弗拉兹厄鲁选择巢穴内的一个类人生物,并立即创造一个该生物的拟像(等同于用法术拟像术(Simulacrum)所创造)。该拟像服从弗拉兹厄鲁的命令,并在下个回合弗拉兹厄鲁以固定值20参与先攻检定时毁灭。
 · 弗拉兹厄鲁创造一股剧痛的能量波,巢穴中每个在其视线范围内的生物必需成功进行一个DC23的感知豁免检定,否则受到33(6d10)的精神伤害。

区域效果
弗拉兹厄鲁的巢穴因该生物的魔法力量而扭曲,产生了以下的效果:
 · 在巢穴内一个1里范围的区域,其内的智能生物频繁的出现幻觉,他们会在一瞬间看见去世已久的朋友或同伴的身影,但是又迅速在其眼前消失。
 · 在巢穴内一个6里范围的区域,其内道路自发性的扭曲然后又恢复原状,使得在该区域行动时几乎无法辨认方向。
 · 在巢穴内一个1里范围的区域,如果类人生物在该区域停留超过1小时,该生物必须成功进行DC23的感知检定,否则将陷入疯狂状态。参照“弗拉兹厄鲁的疯狂 ”列表决定生物的疯狂状态。成功通过检定的生物在接下来的24小时内不再受该区域效果影响。
如果弗拉兹厄鲁死亡,这些区域效果将在1d10天后消散 。

弗拉兹厄鲁的疯狂
生物因弗拉兹厄鲁的巢穴或者视线而陷入疯狂时,投骰 并参照“弗拉兹厄鲁的疯狂”列表,决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角色的缺点,并持续到接受治疗为止。见城主指南 以获得更多关于疯狂状态的信息。

弗拉兹厄鲁的疯狂
d100   缺点(治疗后恢复)
01-20   “我从不让人知道我真实的意图和行为,哪怕这对我有益无害。”
21-40   “我断断续续的出现幻觉,并时常感觉紧张。 ”
41-60   “我经常走神,然后巨细无遗的幻想一些远离现实的事物。而当我回过神来时,又很难接受刚刚只是一场白日梦。”
61-80   “我说服自己某些事物是真实的,哪怕事实证明刚好相反。”
81-00   “我对真实的感知与其他人不同。因此经常由妄想产生暴力的倾向,而周围的人都觉得不可理喻。”

弗拉兹厄鲁 Fraz-Urb’luu
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC  18(天生护甲)
HP  337(27d10+189)
速度  40尺,飞行40尺
力量29(+9)   敏捷12(+1)   体质25(+7)
智力26(+8)   感知24(+7)   魅力26(+8)
豁免检定  敏捷+8,体质+14,智力+15,感知+14
技能  欺瞒+15,察觉+14,隐匿+8
伤害抗性  冷冻,火焰,闪电
伤害免疫  毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍
状态免疫  魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官  真实视觉 120尺,被动察觉24
语言  所有语言,心灵感应120尺
挑战等级  23(50000XP)

天生施法(Innate Spellcasting)。弗拉兹厄鲁的施法能力基于魅力(法术豁免 DC 23)。弗拉兹厄鲁天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:
随意:变身术(alter self)(变化外观时可变为中型体型), 侦测魔法(detect magic), 解除魔法(dispel magic), 魅影之力(phantasmal force)
每项 3/日:困惑术(confusion), 托梦术(dream), 假象术(mislead), 预置幻影(programmed illusion), 伪装术(seeming)
每项 1/日:海市蜃楼(mirage arcana), 修改记忆(modify memory), 投影术(project image)
传奇抗性(Legendary Resistance)(3/日)。弗拉兹厄鲁的豁免检定失败时,直接判定为检定成功。
魔法抗性(Magic Resistance)。弗拉兹厄鲁对法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势。
魔法武器(Magic Weapons)。弗拉兹厄鲁的武器攻击被视为魔法武器攻击。
不可探查(Undetectable)。弗拉兹厄鲁无法被预言魔法指定为目标,也无法被魔法探知传感器所感测,任何感知恶魔或邪魔的特殊能力也无法感觉到他的存在。
动作
多重攻击(Multiattack)。
弗拉兹厄鲁进行三次攻击:一次啃咬以及两次拳击。
啃咬(Bite)。近战武器攻击:命中+16,触及 10尺,单一目标。命中:19(3d6+9)穿刺伤害。
拳击(Fist)。近战武器攻击:命中+16,触及 10尺,单一目标。命中:22(3d8+9)钝击伤害。
传奇动作
弗拉兹厄鲁可以从以下选项中选择进行3个传奇动作。 传奇动作每次只能使用一个动作选项,并且只能在目标生物回合结束时使用。弗拉兹厄鲁在它的回合开始时重新获得使用传奇动作的机会。
尾击(Tail)。近战武器攻击:命中+16,触及15尺,单一目标。命中:20(2d10+9)钝击伤害。如果目标生物体型为大型或更小体型,则目标被擒抱(挣脱DC24)。被擒抱目标同时被束缚。弗拉兹厄鲁同一时间只能用尾击擒抱一个生物。
魅影杀手(Phantasmal Killer)。(花费2个动作)弗拉兹厄鲁施放法术魅影杀手(phantasmal killer),且该法术不需要其维持专注。