扎瑞尔 Zariel
(背景文本翻译暂缺)
“Do not pity the fallen angel. Fallen angels survive the fall. How many other souls did Zariel bring down with her?”
— Mordenkainen
Zariel rules Avernus, the first layer of the
Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood
War, she succumbed to the plane's corrupting influence and fell from grace. She
recently reclaimed her position as archdevil of Avernus after the cautious Bel
proved inadequate at marshaling his forces to launch offensives against the
encroaching demons. Now Bel advises her and helps her manage the war, though
many whisper that her true agenda is vengeance against Asmodeus, and her true
plan is to drive him from the Nine Hells.
All who enter and exit the Nine
Hells must pass through Avernus, so the infernal armies muster on this layer.
Here, the amnizus guard the citadels overlooking the River Styx, much of the
fighting of the Blood War takes place, and devils gather to invade the Abyss.
Anyone hoping to reach the lower layers must first contend with the darkness of
this layer and the myriad threats it houses. Zariel manages it all and has the
ultimate say over who comes and goes.
Given her role in the Blood War, Zariel is keenly interested in collecting souls from the greatest warriors on the Material Plane and securing their loyalty. She bargains hard, and mortals end up worse for dealing with her, because she holds all the cards. A bargain with Zariel is eternal; there is little hope of wriggling out of it.
However, she does expect the best from her servants, and so she allows her mortal followers to live out their lives, ever honing their talents, so she can put them to the best use when she finally calls in their debts. As a result, Zariel's servants are universally effective, disciplined, and dangerous.
扎瑞尔的巢穴
扎瑞尔于阿弗纳斯的玄武岩要塞之中建立了她的巢穴。自一里外便可听到锁在城墙上、被灼烧着的受害者们的呼号与呻吟,那奄奄一息的样子正是没能给大魔鬼留下印象者的下场。占地五平方里的大型建筑被以高炮台加固的城墙拱卫着。各类魔鬼爬行在建筑的结构上,确保没有入侵者能突破他们的防御。
巢穴动作
先攻轮到20时(出现等值视为后手),扎瑞尔可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。她不能在连续两轮里重复使用同一种效应。
·
扎瑞尔以最低环施展【高等幻影】四次,为法术指定不同的区域。扎瑞尔偏爱创造入侵者所爱之人被活活焚烧的景象。扎瑞尔无需维持该法术的专注,法术在下一轮先攻轮到20时结束。每个可以看见幻象的生物必须通过dc26的感知豁免,否则将被幻象恐慌一分钟。被恐慌的生物可以在自己的回合结束时再次进行该豁免,成功则结束该效应对自己的影响。
·
扎瑞尔施展她的天生施法【火球术】。
区域效应
该区域由于其内扎瑞尔的巢穴而被她的魔法扭曲,产生了一项或多项如下效应:
·
距离巢穴9里内的区域充斥着尖叫声与焦肉的恶臭。
·
距离巢穴1里内,每隔60尺,10尺高的火柱便会从地上升起。任何触及火焰的生物或物体都将承受7(2d6)火焰伤害,但该伤害每轮不能承受超过1次。
·
距离巢穴2里内,但不到500尺内的区域将会充满浓烟,造成该区域【重度遮蔽】。烟雾无法被清除。
如果扎瑞尔死亡,这些效应将在1d10天内逐渐消失。
扎瑞尔
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
护甲等级
21(天生护甲)
生命值 580(40d10+360)
速度
50尺,飞行150尺
力量27(+8)敏捷24(+7)体质28(+9)
智力26(+8)感知27(+8)魅力30(+10)
豁免
:智力+16,感知+16,魅力+18
技能 :威吓+18,察觉+16
伤害抗性:
冷冻,火焰,光耀;非银质且非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫: 黯蚀,毒素
状态免疫:
魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉26
语言:全部语言,心灵感应120尺
挑战等级 26(90,000xp)
魔鬼视界:魔法黑暗不能阻碍扎瑞尔的黑暗视觉。
烈焰武器:扎瑞尔的武器攻击是魔法性的。当她以任何武器攻击命中,该武器将额外造成36(8d8)火焰伤害(已包含在武器攻击项之中)。
天生施法:扎瑞尔天生施法的能力基于魅力(法术豁免dc26)。她可天生施展如下法术,而无需任何材料成分:
随意:变身术(当改变她的外表时可以变为中体型),侦测善恶,火球术,隐形术(仅自身),火墙术
3/每日:剑刃护壁,反制善恶,死亡一指
传奇抗性(3/每日)。如果扎瑞尔在一次豁免中失败,她可以选择改为成功。
魔法抗性:扎瑞尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。
再生:扎瑞尔在她回合的开始回复20点生命值。如果她受到光耀伤害,则在她下一轮开始后这一特性不再生效。扎瑞尔仅于她以0点生命值开始她的回合且无法再生时才会败亡。
动作
多重攻击:扎瑞尔以她的长剑或标枪攻击两次。她可以以“邪秽之触”替换其中一次攻击。
长剑:近战武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。命中:17(2d8+8)挥砍伤害,或者当她双手持用时造成19(2d10+8)挥砍伤害,外加36(8d8)火焰伤害。
标枪:近战或远程武器攻击,命中+16,触及10尺或射程30/120尺,单一目标。命中:15(2d6+8)穿刺伤害,外加36(8d8)火焰伤害。
邪秽之触(充能5-6):近战武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。命中:44(8d10)黯蚀伤害,目标中毒1分钟。当目标以这种方式中毒,其同时陷入目盲与耳聋状态。目标可在自己回合结束时重复进行豁免(原文如此),成功则结束该效应对自己的影响。
传送:扎瑞尔魔法性的传送,包括任何她所携带或着装的装备,到至多120尺内她可视的未占据空间。
传奇动作
扎瑞尔可以进行3个传奇动作,从以下选项中选择。每次仅有一个传奇动作选项可以被选用,并且仅能在另一个生物回合结束时发动。扎瑞尔在她回合的开始恢复她全部的传奇动作次数。
焚祭凝视(花费2动作):扎瑞尔将她魔法性的凝视转向一个距离她120尺内的可视生物,并令其燃烧。目标必须通过dc26的感知豁免否则将承受22(4d10)火焰伤害。
传送:扎瑞尔使用她的“传送”动作。