灰矮人魂刃使 Duergar Soulblade
在灰矮人勇士之中,魂刃使在灵能上的专精允许他们唤来灵能剑刃斩断敌手。
灰矮人魂刃使 Duergar Soulblade
中型类人生物(矮人),守序邪恶
AC:14(皮甲)
HP:18(4d8)
速度:25尺
力量11(+0)
敏捷16(+3) 体质10(+0)
智力11(+0)
感知10(+0) 魅力12(+1)
伤害抗性:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:1(200XP)
灰矮人体魄Duergar
Resilience。灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。
唤来魂刃Create
Soulblade。以一个附赠动作,灰矮人魂刃使可以唤来一把可见的,短剑大小的灵能剑刃。这把武器出现在灰矮人魂刃使的手中,当他松手时随即消失。当灰矮人死亡或失能时,魂刃也会消失不见。
天生施法Innate
Spellcasting(灵能Psionics)。灰矮人魂刃使的天生施法属性为感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4).他可以施展以下法术,而不需要任何相应的法术成分:
随意:剑刃防护blade ward,克敌机先true strike
每项3/日:跳跃术jump,猎人印记hunter’s mark
日照敏感Sunlight
Sensitivity。身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
动作
魂刃Soulblade。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3)点力场伤害,或者当其变巨时,则是10(2d6+3)点力场伤害。如果魂刃的攻击骰具有优势,其会额外造成3(1d6)点力场伤害。
变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时,
变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
(译注:原文的确写的变巨是力量为基础的武器攻击骰翻倍(Strenth-based
weapon),但是为什么魂刃这个用敏捷的也翻倍……请问卫生纸去 )
隐形Invisibility(在一次短休或长休后充能)。灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。