铁骑魔 Armanite

大群铁骑魔穿过深渊那枯萎的土地,在无节制的杀欲的驱使下,醉心于屠戮和死亡。无论是被更强大的恶魔命令抑或为其目的冲入战场,铁骑魔都会用他们的锐爪铁蹄,和长鞭状的尾巴撕裂他们的敌人。
因战而生。 在恶魔领主的军队,铁骑魔执行重骑兵之职责,引领冲锋并撕裂敌人的侧翼。铁骑魔无时无刻不在战斗,如果他们不能找到其他的敌人他们甚至会自相残杀。他们是理想的突击部队——野蛮至极,勇猛得甚至有些愚蠢。
行走的军械库。使铁骑魔如此可怖的一部分原因是其支配下的武器数量。他们拥有强力的铁蹄,以曲钩为末端的爪子,和可以将牺牲者剥皮抽筋的锯齿状长尾,并用这些击破其敌。当他们面对的是部队之时,他们可以用其天生的魔法呼号,发射闪电束洞穿敌人的队列。

铁骑魔 ARMANITE
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC 16(天生护甲)
HP 84 (8d10+40)
速度60尺。
力量21(+5)   敏捷18(+4)   体质21(+5)
智力8(-1)   感知12(+1)   魅力13(+1)
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察11
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:7(2,900 XP)

魔法抗性 Magic Resistance。铁骑魔抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器 Magic Weapons。铁骑魔的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击 Multiattack。
铁骑魔发动三次攻击:一次用蹄击,一次用爪击,还有一次用锯尾。
蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)的钝击伤害。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。 伤害:10(2d4+5)的穿刺伤害。
锯尾Serrated Tail。近战武器攻击:命中+8,触及10尺, 单一目标。伤害:16(2d10+5)的挥砍伤害。
雷枪Lightning Lance(充能5 - 6)。铁骑魔射出一道长60尺,宽10尺的闪电束,在线状区域内的每个生物必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。