骸骨之主 Skull lords

骸骨之主们宣称堕影冥界的广大地域是属于它们的领地。在这片死之荒野上,它们与竞争对手不断征伐,指挥亡灵大军建立统治。然而骸骨之主最大的对手其实是它们自身,作为三个可怖个体的集合体,它们不断地试图压制自己的其他人格。
生于背叛 Creatures of Betrayal。骸骨之主起源于内斗和背叛。第一个骸骨之主诞生在维克那Vecna征服灰鹰世界world of Greyhawk之后,吸血鬼卡斯Kas背叛了维克那并夺去了他的一只眼睛和一只手。在这一剧变造成的混乱中,维克那麾下的军阀们开始了内斗,the dark one(不懂啥玩意儿,大概是维克那的外号或是他建立的组织)的计划破产了。盛怒之下,维克那把他曾经的将军和军官们全都抓了起来,每三个一组融合成可憎的不死怪物,诅咒他们陷入无止尽的内斗之中。在第一批骸骨之主被放逐到幽影位面后,其他同类也陆续加入他们的行列,后者通常也是用那些背叛了自己主人的指挥者们创造出来的。
不死本质  Undead Nature。骸骨之主无需空气、饮食和睡眠。
 
骸骨之主 Skull Lord
中型不死生物,守序邪恶
AC:18(板甲)
HP:105(14d8+42)
速度:30 尺
力量14(+2) 敏捷16(+3) 体质17(+3)
智力16(+3) 感知15(+2) 魅力21(+5)
技能:奥秘+7,历史+8,察觉+12,隐匿+8
伤害抗性:冰冻,黯蚀;来自非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,中毒,震慑,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉22
语言:生前所知的所有语言
挑战等级:15(13,000 XP)

传奇抗性 Legendary Resistance(3次/日)。骸骨之主在豁免检定失败时,它可以将结果改为成功。
墓穴之主 Master of the Grave。位于骸骨之主30尺范围内的所有不死生物盟友在进行豁免检定时具有优势,且无论何时,这些盟友在该范围内开始其回合时恢复1d6点生命值。
反射闪避 Evasion。骸骨之主受敏捷豁免成功伤害减半的效应影响时,若其豁免成功则不受伤害,豁免失败时只受一半伤害。
施法 Spellcasting。骸骨之主作为一名13级施法者,它的施法属性为魅力(法术豁免DC 18,法术攻击命中+10)。骸骨之主准备有以下术士法术:
戏法(随意):冻寒之触chill touch,火焰箭fire bolt,法师之手mage  hand,毒气喷溅poison spray,冷冻射线ray of frost,电爪shocking  grasp
1 环(4 法术位):魔法飞弹magic  missile,脚底抹油expeditious  retreat,雷鸣波thunderwabe
2 环(3 法术位):镜影术mirror  image,灼热射线scorching ray
3 环(3 法术位):恐惧术fear,加速术haste
4 环(3 法术位):任意门dimension  door,冰风暴ice storm
五环(2 法术位):死云术cloudkill,寒冰锥cone of cold
六环(1 法术位):摄心目光eyebite
七环(1 法术位):死亡一指finger  of death
动作
多重攻击 Multiattack。骸骨之主发动三次骨杖攻击。
骨杖 Bone Staff。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。命中:7(1d8+3)的钝击伤害外加14(4d6)的黯蚀伤害。
传奇动作
骸骨之主拥有3传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。骸骨之主在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
骨杖 Bone Staff(消耗2动作)。骸骨之主发动一次骨杖攻击。
戏法 Cantrip。骸骨之主施放一个戏法。
移动 Move。骸骨之主移动至多等于其自身速度的距离,且不会因此引发借机攻击。
召唤不死生物 Summon Undead(消耗3动作)。至多五只骷髅或僵尸出现在骸骨之主身边30尺内范围内,并持续存在直至被摧毁。以此种方式召唤的不死生物进行先攻检定并在下一个回合开始行动。骸骨之主以该特性控制的不死生物在同一时间内不能超过五只。