无数种族和文明都卷进了多元宇宙的无数战争中。但还有另一些低调避战而遗世独立的种族幸存下来。半身人和侏儒就是两个基本被侵略势力所忽视的幸存群体。这两个种族远离了那些为战争和冲突所支配的大族群,在被无数战战和和轮转不断的种族所充斥的多元宇宙中是两个例外。

 

半身人HALFLINGS
我可没有足够的手指和脚趾能数清我见过多少次我们的小淘气死里逃生了,不过我倒是都还记得。让我们来看看……
这次是一只暴怒的树绳妖、这次是赤红的熔岩流、这次是被丢过来的一堆凝胶块、
这次是十条死亡斜廊Ten Tilting Corridors of Death、这次是个会爆炸的蟾蜍陷阱、
这次是旋转弯刀大厅Hall of the Spinning Scimitars……
——麦格尼夫科斯.超凡巫师Magnificus, wizard extraordinaire

任何一个和半身人——特别是半身人冒险者——相处过一段时间的人都可能见识过有名的“半身人好运”。 当一个半身人遇到致命危险时,似乎有一种看不见的力量出现。 如果一个半身人从悬崖上掉下来, 她的裤子会钩住外露的树根或尖石。如果半身人被海盗逼着走跳板,他就会抓住一块漂浮物活下来并得到救援。
半身人笃信运气的力量,他们遵守很多他们认为会带来好运或不幸的规矩。他们把他们特殊的好运归于悠达拉/悠妲拉的青睐,相信女神的神圣意志不时地会改变自己的命运(或者在合适的时候痛快地推它一把)。

天性自然NATURALLY INNOCENT
其他种族的学者、巫师、德鲁伊和吟游诗人们对半身人怎么脱离危险有不同的看法——他们认为这表明因天性中的某些特点,半身人在多元宇宙中有特殊的地位。
其中一个假说引用了一个传说,这个传说提到了一个古代精灵的著作——时间跨度达几个世纪的短文集。在这本书中提到的众多神秘和平凡的话题中,精灵们对自然之力提出了自己的看法。它讲述了精灵们怎样长期观察半身人,并看到混乱的世界在他们四周扫掠却丢下了他们的村庄不碰。
精灵们注意到,当兽人、矮人和人类为了扩大版图而明争暗斗、血流漂杵时,半身人却处于一种平静而漠视的状态,与世无争。
他们谈论了半身人如何享受当下简单的快乐,例如美食和音乐、家庭与友谊——他们似乎只想要这些。
作者得出的结论是,半身人看似天生便可以避开动乱和不幸的能力实际上可能是一种特殊的自然恩惠,保护半身人的世界观并确保他们在宇宙中独特地位的存续是有价值的。

我不相信运气。半身人信仰中的这些荒谬迷信没有任何价值——魔邓肯

友善过头
半身人轻易就会对任何不怀恶意的生物热情相待,这在很大程度上是由于他们天真无邪的个性中缺乏狡诈这种品质。外表无关紧要,重要的是生物的本性,如果半身人相信生物的良好意图,他们也会给与善意的对待。半身人会欢迎一个有着美好心灵的兽人进入他们的村子,就像对待精灵一样热情地款待他。
当然这种率真并不是一直不变的。仅仅是善意的保证并不能被半身人所接纳,他们自我保护的本能使他们对任何不真诚的新“朋友”保持警惕。也许他们无法定义这种感觉,但半身人会感觉到有些地方不对,从而与某个有问题的人保持距离,并告知其他人。
下文所述半身人心态的表现通常会被其他种族称作勇敢:即将进入未知世界的半身人很少感到恐惧,更多的是好奇;代替害怕的是半身人一直保持的乐观态度,对一切结束后获得一个好故事的信心。不管面临的情况是需要一个盗贼潜入龙巢,还是拒绝投降的民兵抵抗兽人攻击,半身人总能保持令人惊讶的镇定。

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边栏:半身人的迷信
半身人为了祛除晦气或祈愿好运可能会进行以下行为。
注意在村庄甚至家庭中的迷信行为不一定会被其他人注意到,例如:

· 为了安全地穿越森林,请为席拉·佩莉萝尔留下一些种子或者三叶草吧。

· 一只银色大松鼠可能是悠达拉的化身。当你看到她时,保持最礼貌的举止并款待它一番!

· 泉水是被幸运盈满的圣地。在这种地方休息静思,或者吃顿简餐。

· 把花朵放在你的帽子或头发上,免受邪恶妖精的侵扰。

· 当你脖颈寒毛倒竖或胳膊上起鸡皮疙瘩时,要知道楚玛琳Charmalaine就在附近,留心她的警告。

· 在你的帽子下面放一只青蛙能带来好运,但是时间不要太长,不然会有两星期的霉运。

· 如果你踩死一只蝴蝶,最好三天内不要离开你的家。

· 当你种下一排芜菁或萝卜时,一定要在它的头部为悠达拉埋一块漂亮的圆形石头,她会给你些大个的。

· 当你穿行野外,在你左侧有个蘑菇圈时,一定要脱下你的帽子。而且永远不要进去或者站在蘑菇圈的中心。

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享受当下
已知的历史中,半身人从没对扩张他们那孤立社区的边界做过任何努力。他们的人生满足于自然所提供的一切:新鲜的空气,绿草与沃土。他们种植所需的所有食物,快乐于每个荷包蛋和每片吐司。 半身人不是因为伟大的文学作品或详细记载的历史而闻名。 研究他们行为的学者们推测,半身人有意或无意地认识到了——过去是一个只能被重述而无法改变的故事,而还不存在的未来也无法体验。 只有活在当下才能体会到活着的神奇。

 

一个半身人的生活
从表面上看,半身人似乎很单纯,但和他们一起生活过或者有个半身人队友的人会知道,这些小个子的生活要远比展现在你眼前的丰富。半身人社区里的居民们怀有相同的价值观和大方向,无论他们的社区是隐藏在山坡洞穴中还是建立在其他种族主导的城镇里。

一切都有故事
和其他种族一样,半身人也喜欢积累个人财产。但和大多数其他种族不同的是,半身人的价值观念与金钱关系不大。半身人最珍贵的财产是那些有最有趣故事的人。事实上,进入一个老半身人的家就像打开一本故事书。每个角落每条裂缝都装有一些精巧的古玩或其他东西,它的主人则非常乐意讲述它的来源。一个在冒险生活后退休的半身人可能拥有各种各样的纪念品,如印记城大市集的勺子,从永聚岛的一个精灵厨房里偷来的一个锅,一个用幽暗地域的斯涅布力蘑菇通币买来的礼物耙子,以及从白龙巢穴获得的鳞片。
当然,大多数半身人收藏的来源并没有那么奇特。 但即便是一个宅在家里的半身人也会努力收集在一个激动人心的故事中扮演了重要角色的日常物品(例如“哈蒂姨妈用来驱逐熊地精的擀面杖”或“蒂姆 - 汤姆穿着从狼边逃脱的鞋子”。 半身人认为一件物品具有自己的“精神”——经历越戏剧性越不可思议,精神就越强。这种想法促使他们针对他人的财物发问——这些问题可能会使那些不了解他们的人觉得他们多管闲事。

生动的历史
半身人还有一种方式来满足他们讲故事的爱好:在聚会上,一位长者抱着小孩或着几个人争着讲述他们的经历。见证一个半身人故事会对于外人来说是一种罕见的享受,因为半身人可以像其他人不存在一样滔滔不绝。 一个长者所讲述的故事可能会让听众笑破肚皮或是陷入深思,缩到角落或畅想远方,泪水涟涟又或者满面笑容。
一些最常被讲述的故事涉及半身人氏族名的起源。一般来说,这样的名称是因为在遥远的过去,一个半身人族长做出了一个令人难忘的壮举或展示了一些惊人的技能,从而被冠以一个姓氏。姓氏令人印象深刻的部落,比如裤洞Cavecrawlers、猪蹄Hogtrotters和鱼长Fishskippers都有一个故事来讲述它们是如何形成的。

 

藏匿于原野之中 HIDDEN IN PLAIN SIGHT
半身人并非天生的隐士,但他们确实善于找到宜居又偏僻的住处。对于普通旅行者而言,找到这种住处往往既需要运气和又少不了坚持,有时就算都有也找不到。对于那些认同悠达拉积极保护她的信徒免受伤害的观点的人来说,这种现象很容易解释——就像保护信众的生命一样,悠达拉帮助信徒们找到合适的住所。不管是什么原因,旅行者可能会试图找到一个半身人的村庄,但是这些人很难注意到灌木中的小径,有时他们会发现自己在不断兜圈子,更找不到方向。曾经见过半身人甚至和他们共同生活过的游荡者知道这种魔法般的影响力,他们因而学会了依赖眼睛之外的其他感官以及直觉。
典型的半身人村庄由一群小屋组成,小屋通常有石墙、茅草屋顶和木门,或是有一扇开在山坡上的窗户,透过窗户可以看到花园——种植豆类或马铃薯的花园。由于半身人村庄通常只有不到一百名成员,因此合作对他们的社会意义重大,每个居民都会定期做杂事或为全体居民提供福利。一个家庭可能提供烘焙食品,而另一个家庭则可能提供衣服鞋子。一般来说,一个半身人村庄不会生产用来对外出售的商品,但是他们喜欢以物易物,特别是交换有趣的东西。

生活悠闲Life of  Leisure
半身人很少考虑离开他们安全的村落,因为他们已经拥有了所有的欲求:食物,饮料,笑声,家人,朋友,以及乐于工作的满足。 当他们的所需都得到了满足时,半身人很容易——也确实,他们中的许多人找到了将懒惰变成艺术的方法。每个半身人都有一个最爱的无所事事之地:一块大石头的荫萌下、一片阳光斑驳的草地边缘,或一棵舒适的弯弯扭扭的树。 当他们没有瞌睡着在梦中捉蝴蝶时,半身人会花时间进行简单的创造性活动,例如用树枝削烟斗、将纱线编成粗绳,或者在二手曼陀林上编写轻快的曲调。

严肃的事情Serious Business
一个半身人社区由其中最年长的成员担任领导者,即便这名半身人有特殊的用处。一个氏族的长老不是传统意义上的权威人物:他们受到尊重、他们的言论受到重视,而这是因为他们所讲的故事。他们最好的故事是在传说神话的虚构框架里讲述实用的知识。一位长老不会简单地宣布:“我们要随时准备好防御地精攻击。”相反,这个建议蕴含在很久以前一个村庄如何抵抗地精侵略的故事中,这个故事既让村民开心,又告诉他们如果村庄被地精强盗发现了该怎么办。
大多数时候,半身人不是交战双方的目标。他们的村庄没有什么战略价值,他们也不可能被邪恶的巫师所控制,也不会成为一些黑暗势力宣泄愤怒的目标。半身人村庄必须持续关注的敌人是居无定所的兽人或地精,以及偶尔出现的饥饿食人魔和其他独居怪物。而且由于半身人的好运这些事件非常罕见,一次侵略可能会被几代人反复提起。在一个村庄,一个食人魔吃了农夫凯勒的山羊的故事就像寓言一样在几十年间被不断重述和修饰。

离家远行HOMES AWAY FROM HOME
由于种种原因,个别半身人或家庭可能会离开村庄。而 一个被迫迁移的部落(可能是因为侵略或天灾)有可能决定在城市或小镇寻求庇护和生机,而不是试图在荒野中找到一个庇护所。
一个城市或一个大镇上也许已经有了一个半身人社区,这意味着新来的半身人有一个可以称之为家的地方。 通常情况下,他们会融入其他已经拥有收入并支持新朋友的事业的半身人之间,以说书人、面包师、厨师或店长的身份谋生。

害群之马BAD APPLES
虽然大多数半身人都充满活力,天性快乐,但与其他任何种族一样,个别半身人可能会变得粗暴、吝啬、冷漠或多疑。 出现这些特征的人最终可能完全转向邪恶——这种极端情况事件是罕见的,但每个社区都至少有一个这种故事可讲。
变成邪恶的半身人通常会切断与家人、朋友和所属村庄的所有联系。 慢慢地,随着时间的推移,踏上黑暗道路的半身人——特别是打破太多誓言或伤害其他半身人之后——会失去悠达拉和其他半身人神灵的护佑。 有人说这些半身人的精神最终变得扭曲,他们变成了残忍又偏执的生物,被痛苦和绝望所折磨。

 

半身人的神话传说

半身人的居所在战争中幸存是因为半身人非常令人恼火。 为什么要征服没有价值的东西?——by 魔邓肯

半身人更多地将他们的神视为家族成员,而不是神圣的存在。他们不像精灵和矮人一样崇拜自己的神,因为半身人神被视为民间英雄——神是由凡人成为而非是在天界上影响世界的神圣存在。基于这种观念,半身人很少只崇拜一个神灵;他们平等地尊敬所有的神,并以适当的方式表达敬意。
半身人说起悠达拉就像人类描述一个强壮和爱操心的父母一样。他们谈论布兰多布李斯Brandobaris时其他人可能会想到一个淘气和潇洒的叔叔。他们不会恳求众神每日的恩惠,他们与众神之间没有超自然意义上的距离。对半身人来说,神是家族的一部分。正如家庭成员会做的那样,众神树立的榜样不断通过他们的英雄故事重申,每个故事都有助于为下一代传授重要的经验教训。 半身人诸神表列出了半身人的众神。表格包括每个神的阵营、神职(神所关心的范围和职责)、所属牧师的建议领域,以及徽记。表中的神在下文中详述。


                                     阵营   神职                 建议领域                     圣徽
阿尔伏林Arvoreen                   LG   警惕、战争           战争                  交叉的短剑
布兰多布李斯Brandobaris         N     窃盗、冒险           诡术                  半身人的足印
楚玛琳Charmalaine                 N     敏锐感知、幸运     诡术                  燃烧的靴印
希劳拉妮Cyrrollalee                 LG   壁炉、住宅           生命                  一扇敞开的门
席拉·佩莉萝尔Sheela Peryroyl   NG  农业、自然、气候  自然、风暴          
尤拉格兰Urogalan                    LN   土地、死亡          死亡、坟墓、知识  一个狗头的剪影
悠妲拉Yondalla                       LG   半身人的主神        生命                   装满花果谷穗的羊角

悠达拉YONDALLA
悠达拉的故事始于世界的黎明,当时半身人是胆小的流浪者,勉强生存着。 女神悠达拉注意到了他们,并决定让这些半身人成为她的子民。 她是一位有远见卓识的强力领导者,致力于将她的子民聚集在一起并加以保护。 随着时间的推移,她将那些最擅长生存技巧的半身人提升为神灵。 这些传说中的半身人包含了其他半身人神。
悠达拉创建了第一个半身人村庄,向人们展示了如何建设、种植和收获。她知道一个半身人村庄的财富对于任何强盗或怪物来说都是诱人的鱼饵,所以她使用自己的力量隐藏她们的家园,将它们融入景观中,让它难以被发现,大多数旅行者都会毫不犹豫地忽略它。
对于半身人来说,悠达拉既使他们迈向春天,也是自身好运的原因。 当园子里的南瓜长成特大号或者胡萝卜的产量是平常的两倍,都可以归功于悠达拉。半身人旅行时滑下山坡,却落在一块金子上,那就是悠达拉把坏运变成了好运。

阿尔伏林ARVOREEN
有时半身人必须为保卫他们的朋友或村庄而战斗。 在这种时候,阿尔伏林的故事就从每个半身人的脑海里浮现出来。
每个孩子都反复听过这位英雄勇敢智慧的故事,有关他在战斗中机智的谋略,以及他利用速度和小个头来击败大型敌人的能力。老人们知道外面的世界是危险的,他们的族人必须了解如何处理这些危险。 关于阿尔伏林的故事激发了年轻人表演的欲望,他们模仿他以及他那史诗般的战斗。通过这种方式,半身人了解了对抗狗头人和地精入侵甚至是击败食人魔的方法策略,获得了实际应用的宝贵经验。当需要实际使用这些策略时,每个人都能做好准备。

合作是半身人对付敌人时的基本原则。每个半身人社区都有自己的一套的战术:
分散合击 半身人们假装惊慌地向四面八方逃走,然后他们在目标周围集结,集中攻击一点。
龟壳阵    半身人聚集在一起,用盾牌,洗衣盆,手推车,保险箱盖和任何保护物相互覆盖。
巨魔门铃 部分半身人充当诱饵,引诱一个巨魔或其他大型生物进入一片空地,其他人则从隐蔽处向其投掷石块以迷惑怪物,使它寻找其他牺牲品。
棍棒蜂群 半身人像海浪一样一波一波地冲向入侵者,用棍棒四面猛击敌人。
提琴和裂缝 半身人提琴手引诱怪物进入陷阱——通常是捕网或陷坑——再由几个身材魁梧的半身人挥舞棍棒从安全的地方攻击怪物。

席拉·佩莉萝尔Sheela Peryroyl
每个半身人村庄都有一处向席拉?佩莉萝尔致敬的地点。村民们经过一片灌木丛、一片复盆子或一丛野花时会留下小礼物,或者脱帽致敬或以她的名义低声祝福。如果一个村庄由德鲁伊人看顾那就十分幸运了。在德鲁伊神的保护下,攻击村庄的生物很快就会在各种植物的猛烈攻击中意识到自己的错误。就好像大自然都在帮助半身人一样。
在满月的夜晚,特别是种植和收获的时节,长者们会讲述席拉?佩莉萝尔的故事。希拉在经历了光荣的冒险而成为英雄后,席拉融入大地,将自己的灵魂与花草树木融为一体,以更好地帮助她的亲族。一个意外踩到花的半身人经常说:“请原谅,席拉。”在半身人打算伐木建造新房之前,他们习惯先站在树前,脱帽致意,谦卑地请求席拉允许开工。

楚玛琳Charmalaine
楚玛琳是一个精力充沛且任性自然的神明。她不惧危险,因为她自信能够在危险接近并带来伤害之前发现并躲开。 她发迹的故事就是一个冒险家最疯狂的梦想:她成功从沙华鱼人军队旁逃离,解决了千陷密室Chamber of a Thousand Traps,并从提亚马特的巢穴中偷走了宝藏。 在半身人的想像中,她是一个年轻人,她的移动速度快到靴子冒烟,有时甚至会着火。 她带着一个头部会发出警告声的钉头锤,还有他的雪貂朋友萨凡Xaphan陪伴。
半身人有时称楚玛琳为幸运幽灵,因为她可以灵魂出窍,脱离身体后的灵魂继续向前侦查,因此她可以在无形中对半身人发出警告。 崇拜楚玛琳的半身人通常是冒险者或从事其他危险工作的人,如猎人、驯兽师、斥候和卫兵。

希劳拉妮Cyrrollalee
希劳拉妮是半身人友善和好客精神的代表,这种精神是每个半身人的组成部分。她代表着一个人的家园和炉灶。家是一个温馨的地方,也是神圣的处所。半身人向访客开放家门以表达对希劳拉妮的尊敬。在他们拜访别处时,也像爱护自己的家一样尊重对方的家。
每个半身人村庄都讲过希劳拉妮和巨魔馅饼的传奇故事。很久以前,希劳拉妮村子附近的一个人类城镇经常遭到堕落巨魔袭击。该镇的勇士们攻击了巨魔,但巨魔总是灭不干净,这些怪物即使受到最严重的伤势也能恢复。有一天,希劳拉妮穿着围裙和农民的衣服出现在城门口,她自称可以把城镇里的巨魔赶走。骄傲的人类战士都嘲笑起来,但已经陷入绝望的市长决定向希劳拉妮求助。
因此,希劳拉妮把镇里所有人都派去烤派。这些派其实是特殊的巨魔馅饼,在每一个饼中,她都释放了个小魔法,让巨魔无法抗拒它们的诱惑。虽然镇上的战士在叽叽喳喳地抱怨着,但希劳拉妮仍然创造出了欢乐的气氛,让惊恐的民众快乐地干起活来。当这一天结束时,她带着满满一车的馅饼出发,将它们放在一条通向山里的小路上。当巨魔来到小镇附近发现了小路上的馅饼时,它开始一口接一口地吃起馅饼来,顺着美食的香味进入山上,直到它径直走进一条青年红龙的巢穴。
贪婪的巨魔很快就被烧成了灰烬。希劳拉妮成为了一个英雄,从那天开始,所有的城镇居民都在烤馅饼时向她致谢。

布兰多布李斯Brandobaris
潇洒的骗子,盗贼的守护神,梦幻寓言之星和狂野的冒险故事——这是潜行大师布兰多布李斯的遗赠。 布兰多布李斯的故事,充满艺术一样的诡计和紧张的逃脱,鼓舞了许多年轻的半身人追求盗贼之路。在他们的想象中,一个粮食筒仓变成了一个高大的巫师塔用来寻找宝藏,小船变成了一个神气活现的冒险场地。而对于这些被称为“有点布兰多布李斯”的年轻人来说 C 这样的扮演游戏是布兰多布李斯那样生活的前奏:始终在寻找下一个挑战。
布兰多布李斯继续游荡寻找刺激,现在,作为一个神灵,他的旅行跨越了位面。他的好奇心把他带到了多元宇宙的各个角落,寻找古代的奇物,稀有的珍宝和玄妙的谜题。当布兰多布李斯潜行时,没有凡人或神明能听到他的脚步声——这种能力不仅用于防备,还可以给他所喜爱的人惊喜。
虽然他在旅途中似乎永远不会休息,但是布兰多布李斯总是有时间用于奖励勇于冒险探索并在世界留下自己印记的半身人。众所周知,他会给陷入困境的半身人提供一些帮助,让他们暂时隐身或使他们无法被听到或跟踪。

尤拉格兰Urogalan 
在古老的时光中,半身人英雄尤拉格兰带着他忠实的猎犬离开他的村庄前往来世继续冒险——令村民惊讶的是,他回来了。他们看到尤拉格兰长久地沉默着,只是身穿白色长袍坐着,猎犬在他身边,看着世界走过。当他终于开口说话,他谈到了一个他称之为翠绿原野的地方,在那里,半身人的神——他们的英雄与凡人一起生活,享受着茂盛的农田,明媚的阳光和舒适的家院。
尤拉格兰宣称,所有前往过去的人仍然会在这个永远和平的地方看着他们的亲人,向物质位面传递信息。半身人则会寻找他们死去亲人的迹象来验证这个说法。比如:很久以前,或许有一个半身人正在怀念和祖母一起捉蝴蝶的时光,这时突然有一只蝴蝶落在他的手上——正如尤拉格兰所说的,她死后仍在寻找她的孙子。
作为一个神圣的存在,尤拉格兰可以自由地穿过大地并穿越位面。他高举一盏神奇的灯笼,保护他的旅程。尤拉格兰用他的黑色猎犬引路,在多元宇宙中四处搜寻已逝的半身人,引领他们回到绿色田野的永恒家园。
与其他半身人神不同,尤拉格兰四周环绕着一片忧郁的气氛。他很憔悴,洁白的长袍下是黝黑的皮肤。崇拜尤拉格兰的牧师会模仿这种着装和风范。

 

半身人冒险者
谁知道英雄的灵魂生于哪里? 即使最小的种子也可以长成最大的树。——阴影谷的贤者   伊尔明斯特·奥玛(文言版:英雄岂有种?毫苗成扶桑)

从小小的个头到随和的举止,关于半身人的一切都使他们不太可能过上背井离乡的冒险生活。 然而,每一代人都会产生一些特殊的个体,他们不在意传统,而是在更广阔的世界寻求财富。
关于是什么迫使半身人背井离乡翻山越岭地去探索未知的意见各不相同。 最简单的解释是,有些人天生好奇心过剩。 有人说,阿尔伏林和布兰多布李斯有敦促他们冒险的责任,还有人说老人讲述的故事也会激励一些年轻人成为冒险者。不管是什么原因,半身人偶尔会感觉到冒险的召唤,拿着拐杖、手提包和几块饼干出发。而许多这样勇敢的灵魂的第一站是一座位于远方但能找到与自己志同道合的伙伴的城市。

花哨的脚FANCY FEET
半身人冒险的潜力在生命的早期就会表现出来。不管一个孩子是偶然间远离村庄,还是有一天从木料上跳进河里,他的父母会很担心,但不会惊慌。他们将这些调皮的行为归因于布兰多布李斯的意志。几乎所有的孩子长大后都摆脱了这种把自己置于危险中的爱好。但是,如果一个人坚持这些行为,其他村民就说这个年轻人有一双“花哨的脚”。
这个词指的是持续的想要在半身人村庄之外游荡的冲动,这是据说拥有“最花哨的脚”的布兰多布李斯的权能。一些长辈——尤其是那些曾有过花哨的双脚的人——只是耸耸肩,微笑,并说这就是事物存在的方式。不过,一些善意的村民可能会劝阻一个年轻人离开社区。也有一些村庄会支持那些表现出冒险冲动的村民,这可能是因为他们的一些长辈已经踏入过外面的世界并回来讲述过它。在一个村庄里,一个即将出发的年轻人会举行一场激动人心的聚会,庆祝活动将一直持续到深夜。在这次晚会上,准冒险者会被历史上有关“花哨的脚”的英雄故事所淹没。

大家都说半身人是小偷,这是他们活该——by魔邓肯

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多元宇宙中的半身人
在龙与地下城的诸多世界中,生活着许多种半身人,不同世界的半身人之间天差地别。
在被遗忘的国度中,半身人分为轻足半身人和强心半身人。轻足半身人比强心半身人更高更瘦,当然“更瘦”是相对标准的半身人体型来说。轻足半身人喜欢组成乐队旅行,他们的成员也最有可能成为冒险者。强心半身人是天生的家庭主义者,他们中的大多数人喜欢在自己的村子里低调地度过一生。并且,他们也很乐意生活在其他种族之间,做农民、旅店老板、鞋匠和面包师。
在龙枪世界中,对应半身人的是坎德人。与其他世界的半身人相比,他们的生命周期更短。随着年龄的增长,他们的尖耳朵会变得干瘪。坎德人是伟大的模仿者和歌手、完美的故事讲述者,但他们经常语速过快,其他种族难以跟上他们的节奏。
灰鹰世界的半身人住在草原或丘陵的地洞和农舍里。他们大部分身体都被毛发覆盖,尤其是手背和脚上,很少穿鞋。灰鹰的三个半身人亚种分别是:毛腿半身人,数量最多;高半身人,是半身人中最高、最瘦的,有点像精灵;强心半身人,相比其他两个亚种在性格和身形方面更接近矮人。
在浩劫残阳下的阿塔斯世界中,半身人是以人类和精灵为食的野蛮种族。他们身材矮小,鬼鬼祟祟,皮肤晒得黝黑,在首领的领导下过得十分艰苦,靠狩猎、觅食和袭击来维持野蛮的生活。在他们的部落之外,半身人常常表现的多疑、愤世、偏执,因为他们认为其他种族像他们一样喜欢吃人。
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叙说传奇
踏上冒险之路的半身人总被长辈讲述的故事所鼓舞——半身人英雄在人类城市里悄悄游走,掠夺布满财宝的地牢,被矮人在国王大厅接待的故事。每位潜在的英雄都希望有一个自己的激动人心的冒险故事,来激励和引导未来的新人。
当然,并非每一次踏入世界的旅程都会冒着生命危险或者要去寻找财宝。半身人的冒险可能意味着乘坐大篷车旅行、偷偷登上一艘大船、为领主做信使,或者作为学徒与矮人同住几年。站在半身人村民的角度,去家乡以外的任何地方都是一次冒险,任何这样做的人回来时都必须有一两个好故事才行。即使是在危险的任务中,半身人也能找到乐趣。如果下雨,半身人会在坑中戏水;面对狂风,半身人人可能会选择放风筝而不是寻找避难所。

 

侏儒GNOMES

然后那玩意整个儿炸成了一百多万块!我从来没见过这种事!
                                               ——————————格里巴里科斯,印记城的侏儒(Griballix, gnome of Sigil)


对新事物的爱驱动着侏儒的生命,不论是研究魔法的本质,还是发明更好的痒痒挠。侏儒那小脑袋满是是关于世界的问题:昆虫如何飞翔,鱼如何游泳,蚱蜢如何跳跃——他们想要知道一切!但是吸引他们的不仅仅是大自然和它的运转规律,各种各样的话题都让侏儒迷恋。他们对机械装置、自然世界和魔法研究的兴趣尤为浓厚;侏儒可能会想要发明一样新的园艺工具、收集分类每一种蝴蝶,或者开发一种新的宝石切割工艺。

痛饮生活DRINKING DEEPLY OF LIFE
侏儒很少会感到无聊,他们会试着细细品味生命中的每一分钟,在侏儒们看来,生活中充满了学习、帮助他人和找乐子的机会。
侏儒们生来就对学习充满着难以抑制的好奇心,大多数侏儒都会专注于一个专门的领域,如自然界的某个方面,一种特别的发明思路,或者多元宇宙的组成。
尽管对知识的渴求可能会让侏儒长期呆在工作间或实验室里,但他们从未将之视作一种苦役。恰恰相反,侏儒们总喜欢让生活中原本不起眼之处变得更加有趣的工作,比如发明一把能吹出哨声的铲子来减少挖掘工作的辛劳,或者一柄伸缩自如的叉子,能伸到桌子的另一边来活跃餐桌上的气氛。
他们热爱玩笑的生活态度还体现在侏儒们和同伴说的笑话,讲他们同伴的笑话,以及侏儒们对彼此和其他种族(他们可能并不喜欢成为开玩笑的目标)进行的善意恶作剧。

旅途即目的JOURNEY IS THE DESTINATION
侏儒在追求自己兴趣时不会过于注重目标。对他们而言,旅行和目的是同意事物,一段旅程的结束只是向新的旅程踏出的第一步。
尽管失败、失望和死胡同是在探索之路上反复出现的障碍,但侏儒们却总是孜孜不倦。他们享受着获得新知识的乐趣,并对这可能付出的代价心知肚明,但即使是一系列糟糕的实验结果也无法阻止侏儒在他们选择的道路上一往无前。

岩侏儒ROCK GNOMES
第一次拜访岩侏儒地洞的访客会被制造的声音所包围——锤子敲击金属的声音、凿子开凿木头的声音、大锅咕噜咕噜冒泡的声音,以及各种各样的吱嘎声、叮当声和口哨声。
在这样的背景音乐下,大厅里回荡着诸如发明家们的声音,他们以近乎难以理解的速度喋喋不休地讨论着自己最新的想法,而这吵吵嚷嚷的声音又不时被大爆炸或某个不稳定装置的突然崩溃所打断。
对岩侏儒来说,生活是寻宝和大胆实验的结合。首先,他们从大地深处开采出材料,然后探明他们能使用这些资源能做出什么样的发明创造。一条新矿脉的发现——无论是锡、铜、白银还是黄金,都会让岩侏儒欣喜若狂,但他们在找到一堆宝石,尤其是钻石时最为开心。
对于什么样的发明最为令人满意,岩侏儒们各执己见,有些侏儒倾向实用性,有的则对展现艺术更有兴趣。在一群侏儒中,都有一些侏儒喜欢练习炼金术,也有一些长于制造机械装置。成员们都有各自的看法,尽管观点不同,但他们都因为彼此的尊重而紧密联系在一起。
实用造就完美PRACTICAL MAKES PERFECT
以更科学的方法进行发明创造的岩侏儒们创造出了让生活更加方便的技术设备。即使是简单如一种新型耙子的创造也会饱受赞誉,而这些改进将来又可能会被其他试图调整耙子使之用起来更高效或更愉快的侏儒发明所取代。
即使一开始可能无法按照预期的方式工作,这些发明家们也很少会不愿意试着去制造具有非凡出力的设备。侏儒们知道他人总有可能从发明者的失败中吸取教训,所以即使是失败的实验在某种程度上也是成功的。岩侏儒洞穴中每一处小爆炸或是其他混乱都会成为下次不应该做什么的借鉴——当然,除非目标本来就是让什么东西爆炸。
美感至高无上FOR BEAUTY'S SAKE
侏儒的脑瓜里充满想象力,任何新想法都能够作为新的实验与发现之旅的起点。尽管岩侏儒欣赏实用方面的成果,他们也会因为创造不太有用的东西而得到满足。许多发明因其美丽的外表或复杂的结构而闻名,而创造它们的艺术家会和工具设计大师一样受到尊敬。
侏儒们将探索的过程视作发明的一部分,因此对他们来说创造出看似毫无意义的机器和艺术品并没有错误。制作这些艺术品的侏儒们使用了新的方法,新的思维,突破旧的界限,推进了知识的前沿。比如说,一位艺术家可能会创造出一件美丽的铰接雕塑,而它的零件能以特定地方式控制活动。另一位匠人可能会采用这个想法,并将之用作一种新的发明——但他们不会忘记,正是艺术家的点子为此开辟了新的道路。

边栏:天界玩具匠人CELESTIAL TOYMAKERS
岩侏儒之间存在着屈指可数的大师级奇械师,他们将技术中的魔法提升到了新的高度。这些传说中的侏儒们通常居住在双生天堂或其他远离物质位面的位面。在那里,他们能够取得并利用强大的能量。他们已经解开了多元宇宙的秘密,能够创造出令人惊叹的造物,即所谓的“天界玩具”。
这些大师们对慕名前来的客人们很友好。他们喜欢炫耀自己的作品,并从观看游客和玩具互动获得快乐,同时还会快速记下该如何改动自己的作品。
天界玩具无所不能。这些物品中的许多都有着和奇物相同的属性,例如增加属性值或者显示在其他位面上发生的事情。


炼金术士ALCHEMISTS
岩侏儒炼金术士们探索矿物和化学物质的性质,他们总是好奇于某些物质与其他化合物或者原生魔法混合会产生什么样的结果。大多数炼金术士,即使是那些总忙于将新点子付诸于实验的那些,也能制造出许多有用的东西,比如炽火胶、抗毒剂、超滑粘液、融石混合物,驱蚊蝠剂和夜光涂料等。
奇械师ARTIFICERS
岩侏儒奇械师们擅长制作搪瓷压花的精致机械零件,他们往往会为自己的作品赋予魔法属性。奇械师往往闻名于某种特别的作品风格类型。比如说,一位友好的侏儒奇械师可能会创造出可爱的机械宠物和伙伴,而脾气暴躁的侏儒奇械师则会造出会咬人的构装生物。侏儒奇械师们的作品风靡于贵族、法师和其他收藏家之间。
一位奇械师的发明可能包括一个需要用口令或手势开启的上锁盒子,一个设计来响应简单命令的发条生物,或者一件普通魔法物品(如《珊娜莎的万事指南》中的那些)。
闭塞专注TUNNEL VISION
当进行工作时,岩侏儒们会躲进自己的工作室里,在门上挂上“请勿打扰”的牌子。对于正在进行工作的侏儒来说,把大部分时间都花在与世隔绝的工作状态并不少见。甚至他们出现在他人面前(如吃饭或其他原因)时,也会常常陷入沉思中。在安全的洞穴里,侏儒们很少因此受到伤害。但即使是住在城市里的侏儒,在专注于手头工作时,也会成为这种令人困扰的状态的牺牲品。他们在自己家中会安全许多,因为这时,在街上游荡的侏儒因为沉湎于自己的世界,可能会走进护城河里或被马车碾过。

边栏:修补匠侏儒TINKER GNOMES
龙枪Dragonlance世设的克莱恩世界,岩侏儒们将发明提高到了登峰造极的地步。他们以鲁莽混乱的制造者而闻名世界。尽管他们有的失去了身体的一部分,有的因为事故而留下疤痕,但没有什么能阻止修补匠侏儒对实验和发现永无止境的追求。
整个大活,不然拉倒Go Big or Go Home.修补匠侏儒的造物有的只是荒谬可笑,而有的则十分危险。他们喜欢将发明的艺术推至极限之外,去探索易变材料的不稳定性质。他们会在震耳欲聋的巨响之后开心大笑,会在致命的闪电喷涌中欢呼雀跃。一件正常运作的修补匠侏儒的发明十分罕见且珍贵,它总是有着异乎寻常的怪诞外形。这些发明包括:
·一架链式番茄粉碎机,它还能在空中飞行
·一台以闪电供能的便携式灭鼠器,十分擅长驱赶这些害虫
·浮在空中的金属眼魔模型,配有解离射线
·一群会爆炸的鹦鹉
常败常乐Fail Often, Fail Happy.这些发明家会对每一次爆炸,每一处融化的烂摊子和每一堆冒烟的残骸感到高兴。失败是最终解决方案的一部分,同样值得庆贺,一次真正的史诗级失败甚至能在社区里举办盛大的庆祝活动。

 

侏儒们是优秀的图书管理员。给一个侏儒一些需要归档和整理目录的东西,你会发现他乐在其中。


森林侏儒FOREST GNOMES
作为大自然和动物之友,森林侏儒们像一位大师的学徒一样从他们周遭的自然中学习。他们躲开了许多人类和其他种族对他们森林王国的入侵,但他们也会帮助认为值得帮助的人和队伍。他们造出了可爱的花园,植物雕塑和美妙的绿宝石——这是种美丽的石头在所有宝石中最受他们喜爱。
森林侏儒的聚居地通常毫不引人注意。从中走过的猎人丝毫不会怀疑自己正走的地方是一片荒野。一个精灵社区也可能会惊讶地发现他们多年以来一直是一个森林侏儒小镇的邻居。
森林侏儒们擅长让家园和地形场景融为一体,这些小个子族裔们能挖掘出洞穴并在里面生活,而非在地上建立上面建立家园。像常常作为他们伙伴的獾和浣熊一样,他们生活在山坡上的洞穴或树中的空洞里,每一户都通过精心设计的地道与其他房屋相连。
通过密门之后,侏儒们的家园被装饰得漂漂亮亮。整洁的空间利用了自然的特点。一个巨大的玻璃碗可以用作侏儒洞穴的天窗,而青蛙和鱼同时也能在里面遨游。从上面的世界看来,它就像一洼池塘。一段多节虬结的树根能够用作架子、座位、桌子和床。这样的屋子通常由许多孔洞能通往室外,让残存的阳光得以洒落进来。类似的开口也被巧妙地用在了烟囱设计制造,让它看起来像是一截普通的树枝。小火堆里的烟会飘去树梢,在散去之前,它们也会淡到看起来不过是一层薄雾。

动物帮手ANIMAL HELPERS
森林侏儒能与许多生活在林中的小动物交流。松树、浣熊、狐狸、鼬鼠、猫头鹰、兔子、知更鸟、蜂鸟和其他许多动物都是他们的盟友与伙伴。外来者常常把这些动物当成侏儒的宠物,但对侏儒们来说它们更像是值得信赖的邻居。
当陌生人进入侏儒生活的林地时,侏儒们会在他们尚在数里之外时知晓他们的到来。迅捷的松鼠们会跃过枝头,争相对侏儒们发出警告,并从他们那里获得甜点作为回礼。鸟儿以特别的叫声警告侏儒们危险的到来。在晚上,猫头鹰或蝙蝠这样的夜行生物会在需要警戒的时候向侏儒们传话。

幻术专家EXPERTS IN ILLUSION
森林侏儒们具有与生俱来的幻术能力,能制造出简单的幻象。他们从小就练习使用幻术模仿。大多数森林侏儒聚居地都有一位娴熟的幻术师和一到两位学徒,他们会利用自己的才能为社区服务——设计出更持久或规模更大的幻术,让聚集地与世隔绝。
侏儒使用幻术可以是任何理由——游戏、防御、交流,有时候仅仅是出于艺术的考虑。一个简单的幻觉能表达复杂的想法,不如一条小溪潺潺流过的幻象之音能够触发对一个地方的回忆。由森林侏儒主持的故事会是绘声绘色的幻术表演,能为讲述的故事增添细节和真实。这是其他种族所无法理解的娱乐,他们的故事和表演会受到手里材料的限制。
即使是在用于严肃的目的时,森林侏儒创造的幻象中也会体现出他们好玩的天性。(一条掩盖隧道出口,让它看起来像是泥土的幻象也许对其他种族来说并不好笑,但侏儒们会笑个不停)。森林侏儒会花上许多时间试验幻术,创造前所未见的幻象,或者改进润色他们已经知道如何制造的图像和声音。
侏儒们用幻术找乐子的方式几乎不计其数。举几个例子:一位老人以图像来帮助讲述神话故事,新的有趣的声音,以及欺骗入侵者将他们引入先进的假门和走廊(地精们总是无法通过一扇会叫他们名字的门)。

地底侏儒DEEP GNOMES
地底侏儒,或者“斯涅布力”,是侏儒住在地底深处的,务实而暴脾气的表亲。幽暗地域中危机四伏,这意味着地底侏儒们大部分时候都只得为生存而努力。他们之所以能忍受这样的生活是因为黑暗之中也同样蕴藏着难以置信的宝藏:矿物、宝石、黄金、白银、和白金。斯涅布力发掘并开采新的矿藏,他们尤其钟爱红宝石,将之视为最珍贵的宝藏。斯涅布力的确因开采工作而乐在其中,当一位地底侏儒发现一颗真正非凡的宝石,他石头般的面孔上便会露出淡淡的微笑,这样的发现会让地底侏儒飞地里一时间弥散着轻松的气氛。

隐秘而亲切HIDDEN BUT HOMEY
地底侏儒们以迷宫般的隧道、陷阱和全副武装的守卫保护着自己的飞地,这些都让聚居地的入口看起来毫无吸引力。但在边界之内,地底侏儒的聚居地的洞穴被他们装饰得温馨而舒适。
虽然他们是熟练的石匠,但斯涅布力们也欣赏石头的天然之美,他们喜欢通过雕琢突出原本的特色或者干脆保持不变。他们的建筑以光滑弯曲的形状作为特点,而没有多少直线和硬边。
斯涅布力侏儒有着强烈的集体意识,他们之间没有多少隐私。因此,他们不会用门、窗户遮挡生活的空间。他们大多数人的“家”是一间或两间洞室,没有多少家具的住宅。睡觉用的空间是从石壁上雕刻出来的,并为每一位居民配置了吊床。但除了存放一些死人私人物品的石头柜子之外,其他地方都没有多少东西。

伊尔明斯特将侏儒们称作“被遗忘的族裔”——在许多世界中,这个名字都恰如其分。我曾经在许多世界里漫游,但甚至从未见过一个有侏儒王国存在的痕迹。


侏儒诸神GNOME GODS

谁锻造了将提亚马特束缚于阿弗纳斯的锁链?为何魔冢们要进行长征?痛苦女士究竟是谁?我无法告诉你这些问题的答案,但它们一定埋藏在金色山丘之中。而如果加尔和他的伙伴们也不知道,则不会有其他人再知晓。
——格里巴里科斯,印记城的侏儒

作为骨子里的发明家,侏儒们讲述的神灵传说有着惊人的数目不足为奇。每个侏儒洞都有自己独特的保留剧目,其中一些毫无疑问是源自现实故事,而另一些则是想象力天马行空的产物。这其中的分别对从神话故事中获得灵感并引以为豪的侏儒们来说并不重要,因为每一个传说都有自己真实的一部分。
每一位侏儒神系中的神灵都是在多个领域活跃的专家,都能做出不可思议的壮举。然而这些影响们也表现出入犹豫或自私的缺点。只有主神加尔·闪金才能说服其他人抛开顾虑,开始一场盛大的集体远足或共同为一个目标而努力。根据侏儒们的说法,当诸神团结一致时,祂们能达成不可能的壮举。
也许是因为每个侏儒社区的特别风貌,也许是因为诸神常常披上幻术的伪装。关于侏儒神系的成员有着好几种不同的说法。在一些侏儒之中,神被认为是全是男性或全是女性;而矮一些地方,他们是动物,或者加尔所创造的构装体。一些侏儒说加尔有五位伙伴,而有人则说除了加尔以外一共还有十一位神灵。
这些信仰中有着各种共识。大部分侏儒相信加尔与他的七位助手居住在被称作“金色山丘”的七座小山之中,或者之下。新的侏儒灵魂会从这里出发去探索更广阔的世界,而他们同样会到这里,加入到在之前来到这里的侏儒当中。厄尔德连是唯一不居住于此的侏儒神灵,它因为拒绝和他人合作而被加尔放逐。
侏儒神祇表格中列出了侏儒神系的成员。对每一位神灵,表格中给出了其阵营,神职(神灵主要的兴趣和职责的领域),侍奉他们的牧师的建议领域,常见的圣徽。表格中的一些神也在之后又详细描述。

侏儒神 GNOME DEITIES

阵营

神职

建议领域

圣徽

贝尔凡·野游者

NG

林地

自然

浣熊的脸

巴瑞瓦·篷影

NG

幻术、欺骗

奥秘**、诡术

匕首抵住的兜帽斗篷

贝勒瑞德

N

劳动、手艺

锻造**、光明

铁制成的驴

卡勒杜兰·滑手

N

采矿、石刻

知识、自然

六角星的金玺戒

弗兰达·钢皮

NG

金属工艺

锻造*、知识

燃焰之锤

盖尔达尔·铁手

LG

守护

战争

铁衣带

加尔·闪金

LG

侏儒的主神

诡术

成块的黄金

格尔夫·暗炉

CN

困惑、破坏

战争

破碎的铁砧

奈贝伦

CG

发明、幸运

锻造*、知识、诡术

风箱和蜥蜴尾巴

瑞尔·巧力

LN

法律、思想

知识

咬合的齿轮

沙苟贞·大地唤者

NG

大地、逝者

坟墓*、光明

闪闪发光的宝石

雪雅娜·亚麻丝

CG

爱情、美丽、激情

光明

两只高脚银杯

厄尔德连

CE

贪婪、谋杀

死亡、战争

自地下爬出的白爪鼹鼠


*出现在《珊娜莎的万事指南》
**出现在《剑湾冒险者指南》

边栏:狗头人:永世之敌KOBOLDS: ENEMIES FOREVER
狗头人和侏儒在两个种族记得的时候就已经是敌人了,而这一切都源自于加尔·闪金对狗头人之神库尔图马克的那次绝妙的恶作剧。
在故事的一个版本中,在很久很久以前,狗头人就是邪龙的奴隶,如同他们今日一样被迫擦洗龙的鳞片,清理巢穴,将黄金放入宝库。一个叫做库尔图马克的狗头人是其中最狡猾的一位,他寻找其他生物来代替狗头人进行劳作,并在侏儒之中找到了合适的受害者。因为不如狗头人那么咄咄逼人,侏儒们被库尔图马克的狗头人部落给奴役了起来。
但加尔闪金是库尔图马克鳞片里的一根刺。快乐的恶作剧者扰乱、欺骗、迷惑和激怒了狗头人之神,并把一大群侏儒从他的魔爪中释放出来。当库尔图马克经历了数次这样的尴尬局面之后,他的耐心终于消耗殆尽。他发誓要置所有的侏儒于死地。
为了免受仇敌的伤害,加尔戏弄了库尔图马克,他唱着嘲弄的歌谣,以一种他自己知道的尤其令狗头人之神恼羞成怒的方式蹦蹦跳跳着将对手引入了迷宫。当库尔图马克深入迷宫后,加尔眨眨眼,一个响指的功夫便摧毁弄塌了洞穴的道路,将他困在地底深处。时至今日,狗头人们仍然一有机会便会对侏儒进行复仇。


加尔·闪金GARL GLITTERGOLD
当侏儒孩童们听到第一个关于神的故事的时候,他们便认识了这位金色皮肤的侏儒,他总是在咧嘴微笑,闪闪发光的宝石眼睛如同万花筒一般变幻多彩。年轻主人们很快就会知道,他们最喜欢的角色,这位侏儒之神将要在故事中大出风头。
作为小丑和恶作剧爱好者,加尔·闪金提醒侏儒们,应当以轻松的态度看待生活,一个绝妙的笑话比严肃的态度更加让人受用。当加尔施展他脑中的那些恶作剧时,摩拉丁的胡子上可能会开出咯咯笑的花朵,而格乌什的战斧上会在最不合时宜的时刻冒出大叫的驴脑袋。
合作是关键Cooperation Is Key.加尔闪金的传说激励着侏儒们齐心协力。加尔知道,集思广益,齐心协力能让工作更加轻松。虽然他也会玩很多恶作剧,但加尔是集体需要他们的所有才华的时候,将英雄们聚集起来的那个人。为了通过具体的指导,加尔可能会发出一道预兆,将一群侏儒推往某个方向,他甚至会让一个化身出现在侏儒洞穴的中央。当聚居地因争吵而危在旦夕时,加尔会制造这些罕见的神迹来解决问题,让侏儒们再度归为团结。
智慧胜于蛮力Brains over Brawn.比起直接的战斗,加尔更喜欢诡计和幻术,他更偏好以自己的头脑而非铁刃来解决问题。为了茁壮成长,侏儒们必须学会运用智慧和聪明才智。但当迫不得已的时候,加尔会使用他的智能双头斧亚伦迪娜(Arumdina)——她能穿透任何物质——来逃离危险的境地。

贝尔凡·野游者BAERVAN WILDWANDERER
贝尔凡是森林和旅者之神,她是一个爱好和平的神灵,而她的探险之旅常常会发展成令人兴奋的冒险。贝尔凡最常见的伙伴乃是奇刻提卡·快爪,一只顽皮的巨大浣熊。虽然贝尔凡不像其他侏儒神灵那样是恶作剧爱好者,但她常常会为浣熊奇刻提卡犯下的胆大妄为之事——比如偷走格乌什的早餐或者往瑞里芬·莱勒菲的鞋子上撒尿而负责。
贝尔凡会唱每一只鸟的歌谣,知晓每一种植物,也永远不会迷失方向,她还能在太阳底下和任何人交朋友(只要奇刻提卡选择表现地乖乖地毫不烦人)。森林侏儒们相信他们和丛林中动物说话的能力,是源自贝尔凡曾在他们出生之前将其传授给了他们的灵魂。

巴瑞瓦·篷影BARAVAR CLOAKSHADOW
当侏儒们来到这个世界上时,巴瑞瓦便会通过教导他们如何隐藏,如何使用魔法和欺骗自己的敌人来保护他们。她曾经被地精之神库尔拜耶格困住,而在逃出生天并施以报复之后,她开始试着每天变换自己的面孔,从来不第二次使用同一张脸。她从不遵循一样的惯例,因此没有人能预测到她会做什么。当侏儒们讲述诸神的冒险故事时,巴瑞瓦总是最后被发现的,但她很快就会欣然同意加尔的计划。
森林侏儒和地底侏儒们将他们与生俱来的能力归功于巴瑞瓦,所有的侏儒都因她的机智而获得了对抗魔法的天生防御能力。

卡勒杜兰·滑手CALLARDURAN SMOOTHHANDS
当卡勒杜兰带领地底侏儒们深入幽暗地域,并教导他们如何在此生存的时候,他便成为了地底侏儒的守护神。但所有侏儒都把它视作那股希望了解更多以更细致的眼光探究一切,并作出伟大发现的动力之化身。
卡勒杜兰通过偷走了欧莫雷奇之心而赢得了自己的绰号。他用手将土元素亲王的石头心脏摩擦光滑,将它变成了一块魔石。这次盗窃让欧莫雷奇变得邪恶,但它也赋予了卡勒杜兰控制大地元素的伟力——据说当他摩擦石头,并叫出地底侏儒的名字的时候,他能将这份力量赋予他们。

弗兰达·钢皮FLANDAL STEELSKIN
在侏儒们讲述的关于弗兰达·钢皮的故事中,最典型的特征是他精心制作的一些完美作品,或者因为他比狼嗅到臭鼬还灵敏的巨大鼻子而发生的意外。在弗兰达的传说中,这两个元素最为常见。在创造加尔的神奇战斧之前,弗兰达嗅到了秘银最为纯净的来源——伊米希之心。在其他侏儒神的帮助之下,弗兰达窃走了火元素亲王的心脏。并将它变为一处秘银熔炉,而如今里面仍然燃烧着永恒不灭的烈焰。
弗兰达的传说里不仅将他描绘为金属和工艺之神,他同时也是火焰、玻璃制品和炼金术的神灵。岩侏儒将他们制造装置和炼金物品的能力归功于弗兰达在这一领域的顶尖造诣。

盖尔达尔·铁手GAERDAL lRONHAND
盖尔达·铁手,金色山丘之盾,对于寻欢作乐来说她毫无用处。除了加尔·闪金的恶作剧,她对一切把戏都不屑一顾。盖尔达专注于防御和警戒,她是防御工事,围攻战术,对抗和陷阱的专家。
盖尔达不像其他侏儒神灵那样闹腾,她更倾向于挖个掩体把自己藏起来。在许多故事中,即使是加尔也很难说服她离开家园和其他成员一同冒险。一些传说是这种不情愿的原因是一次冒险令她失去了一只手掌。弗兰达和奈贝伦一同工作,为她制作了一只更加坚固的铁手作为替代,但在内心深处,她对这场灾难的怨念一直挥之不去。
由于盖尔达的传授,侏儒们才有了在隐蔽和便于防御的地方建造家园的技术。侏儒洞穴的每一扇密门,每一处侦查孔和每一道入侵者警报都是对盖尔达信念的致敬。

奈贝伦NEBELUN
奈贝伦,也被称作“爱管闲事者”,总是无比勇敢无畏..或者说愚蠢莽撞。奈贝伦的每一项发明都是源自一个疯狂的想法,而没有哪个是完全按照计划进行的,她最伟大的壮举往往是来自错误。当塞缪安亚在他最喜欢的池子中戏水时,还有谁会溜进来偷走蜥蜴人之神的尾巴呢?谁会用索尔的神锤敲打钉子,并以此为启发创造出避雷针呢?加尔从来不需要说服奈贝伦来参加集体远足,但他和其他神系的成员必须将奈贝伦的注意力集中在手头的任务上,这样她疯狂的创造力才不会将之毁于一旦。

沙苟贞·大地唤者SEGOJAN EARTHCALLER
在侏儒们心中,沙苟贞·大地唤者是一位友善而温柔的英雄。因为知道一切地下生物和植物的药用和烹饪用途,他被称作是侏儒诸神中最好的大厨,并能够治愈一切的疾病。沙苟贞通过治疗能力和食物的恢复作用为侏儒神灵的团体做出自己的贡献,而其他时候,侏儒神灵们也会要求他发挥自己能够挖掘穿过一切物质的力量。
森林侏儒们相信他们与掘地动物交谈的能力来自于沙苟贞。而所有的侏儒都将沙苟贞视作一位疾病的治疗者和火炉的守护神。他也有着在侏儒的身体重回大地,被蠕虫啃食之前,引导侏儒死后灵魂的职能。如果没有通过埋葬的方式交回沙苟贞手中,侏儒的灵魂就必须自己找到通往来世的道路。

厄尔德连URDLEN
许多神系中都有着一位反派或者离群之神,通常不为传统所效仿,他们通常是一个客观的教训或者反例,诠释以同样的方式行事的凡人所会遭遇的下场。对侏儒来说,这个神位是厄尔德连,它也因其自私和残酷的行径而被称作暴食者。
虽然细节各不相同,但所有的侏儒都知道加尔由于厄尔德连拒绝了一项至关重要的任务而将他逐出金色山丘的故事。尽管加尔和其他诸神苦苦恳求,厄尔德连却自私地拒绝舍弃自己的利益来为团体做出贡献。这个故事的每一个版本都以一场悲剧告终,也许是盖尔达失去的手掌,也许是导致弗拉达需要换上新的皮肤的痛苦折磨,也许是巴瑞瓦影子的消失——每一个版本都以“这就是为什么加尔要将厄尔德连放逐”作为结尾。在之后的故事中,厄尔德连不再是一个侏儒,而是一只贪婪、富含破坏力的怪物,它成了一只盲眼无毛的鼹鼠,有着钢铁的尖牙和利爪。
侏儒们相信在经历嫉妒、贪婪、暴躁等情绪时,厄尔德连便会对他们造成影响。当一个侏儒很少与其他同伴一起活动时,他便更可能成为这些情绪的牺牲品。因此,厄尔德连的故事也以一种阴沉的方式提醒着侏儒们参与社交的重要性。

金色山丘无时无刻不笼罩在温和的金光之中。这里永远都是温暖的秋夜。如果不是每座山里面都像蜂窝一样闹腾,这里将会是多元宇宙中最让人心旷神怡之地。


金色山丘THE GOLDEN HILLS
金色山丘环绕在杜西恩——双生天堂中更加温和的那一半上,它是侏儒诸神的家园。如下文所述,金色山丘中的每一座都是一位特定神的家园领域,除了卡勒杜兰,他居住在群山之下的一系列被称作“深地家园”的洞穴之中。

闪耀之家Glitterhome.加尔的山并不比其他山丘要宏伟,但却笼罩在比其他诸山丘更加明亮的落日光芒中——此地正是以这般景色为名。然而真正“闪耀”之物却藏在山丘深处——加尔从诸多冒险中获得的宝藏,陈设在他铺满宝石的厅堂。

秘银锻炉The Mithral Forge.饱含各类矿物的矿脉遍布弗兰达的山丘,在山中还有通往其他位面大型矿床的隧道。当弗兰达辛勤工作时,整座山都会随着锻造间中他锤子击打的节奏而振动不休,这座山脉便因此而得名。

隐秘土丘Hidden Knoll.巴瑞瓦用幻术和谜题藏起了她的山丘入口,从不允许任何前来拜访的客人以同样的方式进入第二次。那些坚持通过她的把戏并发现山中秘所的人们可能会得到一笔财富作为奖励。

低语之叶Whisperleaf.这座山得名于一颗大得不可思议的橡树,它从山顶生出,树冠的阴影盖住了绝大部分的山坡。即使贝尔凡和奇刻提卡不住在树下小屋里的时候,大树的枝干、树根和山坡上的草丛里也总是充满了喜欢恶作剧的动物。

坚城要塞Stronghaven.盖尔达的家园是一座堡垒,里面有着错综复杂的隧道,旨在抵御任何入侵或者潜入的不轨企图。盖尔达一直警惕着任何对金色山丘的可能威胁,她几乎总是在堡垒里,但除非本人愿意,否则绝不会被他人发现。

宝石秘窟The Gemstone Burrow.沙苟贞的山丘山顶有一扇小门,门后通往许多由隧道和洞窟组成的网络,璀璨的宝石将这里照得透亮。各种穴居生物在这里和侏儒的灵魂和平共处。

杰作工坊The Workshop.奈贝伦的山丘内外都满是完成度不同的各式结构和装置,它们都有着神秘的用途。只有多管闲事者本人才能说出她打算如何让这些发明发挥作用。她时不时会把其中一个送给一位有价值的追随者,承诺它会带来成功——但不保证它会按照预期的方式进行运作。




*我错了,哪只有奈贝伦,侏儒神系分明是从金色山丘七基佬硬生生娘化了一半,达成了性别平衡(悲)

 

侏儒冒险者GNOME ADVENTURERS

我不知道见过多少次一个侏儒将一条死路变成了绝佳的机会!

——德兰·冬猎


当一位侏儒做出离开地洞的决定时,他总是因为受到好奇心的驱使——一种永不满足地去寻找和体验世上一切的渴望。有时是冒险生活是侏儒研究或实验过程中自然而然产生的一部分。一位岩侏儒炼金术士发现了一种生长在附近洞穴中的新真菌,他可能会去往距离洞穴更远的地方,寻找世界上其他真菌的知识。如果一位森林侏儒听说在遥远的地方有一位幻术大师,他就可能会踏上寻找这个人物并向其学习新的技巧的旅途。一位岩侏儒奇械师可能会决定找到一种稀有金属的所有矿藏,并愿意周游世界来进行搜索。即使是一位地底侏儒,也可能生来就有着离开黑暗,加入一只为共同目标而努力的队伍的冲动。
一些侏儒社区将年轻人派出地洞作为他们的成人仪式,社区鼓励他们去探索一段时间人类、矮人和精灵的国度,并为聚居地带回消息和新的想法。
大部分侏儒都会在约定的时间或者更早就返回洞穴,他们的好奇心已经得到了满足。但其中一些侏儒则更适应外面的生活,不会按照计划返回,在作为一只冒险队伍的成员离开数年或数十年后才会回到地洞。

群星的引力THE PULL OF THE STARS
由于他们行遍万里,侏儒冒险者们在看到天空中的星星轨迹时常常着迷于宇宙之壮美。他们将宇宙的结构视作一台有着奇妙复杂性的句法机器——也是为好奇的侏儒思想而准备的盛宴。许多著名的天文学家、法师和位面旅行者都是侏儒,他们为了更好地了解多元宇宙的运作而从事这些学科。

侏儒的角色A GNOME'S ROLE
侏儒是冒险队伍中重要的一员,原因有很多,既有他们与生俱来的能力,也有他们独特的思维方式。
侏儒比起其他大部分种族有着更高的智力,他们能提供重要的知识,也能为冒险队伍所遇到的许多问题提供解决方案。如果没有沉迷于思考,一位在地城探险中的岩侏儒游荡者能帮助队伍避开许多障碍。即使是最为复杂的魔法和机关陷阱也对以解决难题为荣的岩侏儒来说也不在话下。
森林侏儒的技能在野外是无价之宝。森林侏儒能辨别复杂的踪迹,发现其他人可能错过的线索,并找到最安全的道路。他们的幻术模仿在嘲弄、迷惑和恐吓敌人的同时,也能让朋友们开心。
森林侏儒和岩侏儒也能称为队伍积极和快乐之源。即使在最糟糕的情况下,侏儒也能找到一丝希望——这种富有感染力的态度,能够让队伍免于深陷绝望之中。
地底侏儒踏实而谨慎,他们为冒险队伍带来的是使命感而非幽默。地底侏儒们以他们的毅力和钢铁般的意志,锤子和镐、以及阴沉干涩的智慧——或者全然的愚勇作为自己选择队伍武器。