公平地说,矮人和灰矮人之间亘古战争的核心是一个悲剧,是一个民族因苦涩和怨恨而反目成仇的故事。矮人曾经一致崇拜摩拉丁,他是用金属和火焰打造出第一批矮人的神灵。如今,这个种族分裂成了那些仍然拥护他为他们的父亲和创造者的人,以及那些发誓要将他从神位上推翻的人。
忠于摩拉丁的矮人以制作艺术为乐,并形成强大的家族纽带;而灰矮人则是毫无娱乐、充满仇恨的生物,他们的创作是出于建造和获取的冲动。当他们为了满足对鲜血和财宝的欲望而突袭矮人的要塞时,他们才会觉得自己接近了真正的快乐。
战争的深根 THE DEEP ROOTS OF WAR
“告诉你的傻瓜杂种神,下一个没命的就是他,拉杜格愿意帮他痛快点。”
——灰矮人刺客沃扎加-刺拳,在杀死矮人国王乌姆拉格-锤棘之前。
——Duergar assassin Vozala Spikefist, before slaying the dwarf king Umbrag Hammerthorn.
冲突始于上古时代,那时世界还是原始的。几乎所有矮人都比较满足于在充满矿石和其他贵重物品的山地和丘陵里面安家,不会在地表之下挖掘太深。然而,杜尔加Duergar部族的矮人却迷恋上了深入地下世界。部族的矿工们坚持认为,在部族探索的地方,有着一个巨大的金铁宝库。他们总说,下一次敲下镐头,就能发现超乎想象的财富。
这种痴迷在整个部族中扎下了根并蔓延开来。很快,社区里所有其他活动都停止了;锻造厂变得冷清,摩拉丁的神庙空空如也。每一个年纪足够拿起镐头或铁锹的矮人都奔赴矿区工作。
矮人们无情地挖着、砍着、钻着隧道。当他们中最虚弱的人疲惫而死时,其余的人只驻足默哀片刻,便把尸体推到一边,以便继续挖掘。
只有族中最坚韧、意志如钢铁的人,才能在这场残酷的竞赛中幸存下来。当他们的钻探终于突破了一个洞穴时,矮人族找到了他们执着的原因。一个强大的主脑和它的夺心魔们在那里等待着,准备采取下一步措施来征服杜尔加部族。这些怪物们发出了一种心灵诱惑,玩弄了矮人的贪婪。永无止境的工作日程是他们如痴如醉挖掘的最终产物。除了最好的标本外,他们把其他所有的矮人都淘汰了,并关进了他们的奴隶栏。灵吸怪们毫不费力地用他们的灵能压倒了剩下的矮人,并很快让他们投入了工作。
事实证明,这些矮人是能干的奴隶,但主脑在他们身上看到了另一种用处。矮人与生俱来的抵抗毒素等有害物质影响的能力,使他们成为各种惨烈实验的合适对象。一代又一代的精神手术和身体改造,让这些俘虏变异成了拥有自己特殊力量的生物。
随着时间的推移,被奴役的矮人中出现了一位领袖。他名叫拉杜格Laduguer,他与阿斯蒙蒂斯Asmodeus达成协议,承诺杜尔加族矮人将协助他,对抗罗丝Lolth对幽暗地域的野心。在九狱之主的帮助下,矮人们在一次浩大的起义中推翻了他们的灵吸怪主人。最后,拉杜格终于可以带着他的族人向地表前进,重新回到他们曾经离开的世界。
胜利果实变味儿 TRIUMPH TURNED SOUR
当拉杜格和他的族人回到地表世界的矮人身边时,他们震惊于接踵而至的敌意。拉杜格很快就知道了,摩拉丁的祭司们早已将失落的部族贴上了异端的标签,现在这件事只是作为一个关于偏离摩拉丁教义的矮人命运的客观教训。
当拉杜格对这种待遇提出抗议时,祭司们坚持认为摩拉丁曾向迷失的矮人发出过预兆和警告,但他们没有理会。来自其他部族的使者发现杜尔加部族的要塞被遗弃了,没有入侵、瘟疫或其他灾难的证据。更糟糕的是,摩拉丁的神庙已经无人问津。只有懒惰、贪婪和对万物之父的蔑视才能解释这个部族的命运。
对此,拉杜格试图解释说,他的族人是被夺心魔引诱进了一个陷阱,但他的论断却被人置之脑后。于是,在没有其他明显选择的情况下,失落的族人逃回了幽暗地域。拉杜格将怒火集中在摩拉丁身上。矮人所谓的父亲在他们落入夺心魔的陷阱时视而不见,然后坐视族人遭受难以言喻的虐待。拉杜格和他的追随者们发誓,他们不会休息,直到矮人的父神死去,而拉杜格将坐上他的宝座。
当然,拉杜格立下消灭摩拉丁的宣言,就将战争带到灰矮人和世界上其他矮人之间。从那时起,灰矮人就没有消减过敌意,矮人也没有放松过警惕。
无止境的争端 CONFLICT WITHOUT END
除了矮人和灰矮人之外,很少有人真正了解或懂得这两个种族之间战斗的范畴和强度。从宏观上看,这种冲突是一场剧烈的消耗战——参战者并不经常因为战斗而获得或失去领土。但就个人而言,战斗是残酷的,没有半分的机会,也没有期望可言。
灰矮人打的是持久的游击战略,对孤立的矮人群体进行突然袭击和残酷的屠戮。灰矮人经常从下方钻进矮人的居住区开始袭击,然后爆发一场残忍的突击,几乎不留幸存者。如果目标是抢劫而不是谋杀,灰矮人的部队可能会偷偷地挖上几个星期来打入矮人的藏宝库,希望能在其眼皮底下夺取一个氏族的财富。
矮人则把安全和防御放在首位,他们意识到,试图对灰矮人发动大规模的进攻没有任何好处。他们积极保护自己的堡垒,小心翼翼地观察隧道的迹象,并且——矮人的骄傲就是这样——不时地派出一队战士去报复灰矮人的营地和堡垒。除了这些罕见的攻势之外,矮人有时也会派出小队的探险家或斥候进入幽暗地域,了解灰矮人的活动,或者追回被盗的宝物,如果他们能不引起太多的注意的话。
这种灰矮人和矮人之间永恒的敌意并没有耗尽任何一方,双方都有其他的顾虑和需求,这占用了他们很多的时间和注意力。但同时,永无休止的争端也从来没有被遗忘过——每个矮人都知道,与灰矮人的偶遇可能都是致命的,而每个灰矮人则对这样的机会求之若渴。
矮人 DWARVES
矮人之神摩拉丁在他的大作坊里锻造了第一批矮人,当他用呼吸冷却加热的铸件时,矮人从柔软的金属中苏生。从那时起,矮人就开始崇敬摩拉丁,并寻求追随他的脚步。通过持续稳定的工作,他们努力效仿矮人所追求的艺术和技能的鼻祖所树立的完美榜样。
对矮人来说,摩拉丁就是造物主。他以无可挑剔的技艺,打造了第一批矮人,并赋予他们不懈的使命感,驱使他们将自己的制作技艺运用到身边的原材料上,从而发掘出隐藏在其中的美。
摩拉丁也被崇拜为万物之父,以承认他作为矮人族祖先的角色。在这一方面,他不仅被认为是矮人的创造者,而且被认为是培养了矮人对氏族和家庭的深刻理解的教导者。他展示了矮人父母应该如何养育自己的孩子,向他们灌输了不仅要进一步提升自己,而且要为大团体的成功做出贡献的冲动。就像摩拉丁为所有矮人着想一样,一个氏族中的所有矮人都会互相照应。
通往完美之路 THE PATH TO PERFECTION
“铁砧上落下的每一锤,锻炉中燃起的每一簇火苗,都是摩拉丁亲自为我安排的旅途步骤之一。这不是工作。而是为了实现伟大成就的挑战。”
——巴利夫拉-常锐。
— Balifra Eversharp.
矮人对自己的进步有很强的意识,每过一天都必须让他们自己更接近摩拉丁设定的标准。他们能敏锐地意识到自己的死亡,他们认为他们被给予的数个世纪太短了,不能冒着哪怕是一天的风险蹉跎岁月。
摩拉丁打造了矮人结实的身体,让他们有力气长时间工作。他没有将自己的技能直接传授给他们,而是用燃烧的欲望来激发他们的精神,让他们以他为榜样。他的赠礼——耐劳和目的明确——给了矮人所有必须的东西,让他们将生命投入到稳定的工作中,在将岩石和矿物转化为奇妙作品的同时,完善他们的技艺,提高他们的内在自我。
光荣的劳作人生 LIFETIMES OF GLORIOUS LABOR
矮人工匠用其他种族对他们的孩子一样的爱来看待自己的劳动成果。矮人的作品可以持续创作几个世纪,在矮人去世后的很长一段时间里,他们的作品还能为世界带来遗产。矮人制作的每一件物品,都是通往完美道路上的一个里程牌,是向掌握一种技术迈出的一步。一个人的所有作品加在一起,就是一个矮人成就实实在在的代表。一个过着美好、丰硕生活的矮人,会留下丰富的遗产,包括闪闪发光的金属杯、镶满宝石的石雕、矿石和贵金属制成的挂毯、精雕细琢的武器,或者是任何其他努力的最终产物,在向造物主致敬的同时,也丰富了匠人的生活。
矮人以龙保护宝库的警惕和凶猛守护着他们的个人作品。这种保护意识在朋友和家人的陪伴下并不常见——但就像父母不会丢下孩子不管一样,矮人也不会在制作物品时故意让它容易被偷(或更糟)。一个矮人在偷窃中失去了一件物品,会像父母对绑架自己孩子的人一样愤怒地追回物品或对偷窃者进行报复。
作为另一极端,矮人将个人物品赠与他人的行为当作对承诺、爱和信任的深刻表达。礼物的受益人应该以其创造者所表现出的同样谨慎来管理物品——决不让它落入敌人的手中,并且在被盗时不遗余力地追回它。
顽固的磐石思维 MINDS AS RIGID AS STONE
虽然矮人对工艺完美的执着追求,使他们创造出许多伟大的作品,但这是有代价的。矮人重视稳定、重复和传统,视这些高于一切。混乱和变化会让他们对手头的任务分心。矮人渴望可预测性、常规和安全。一个无法全神贯注的头脑难以给予当下任务应有的关注。
这种僵化的眼光,虽然是矮人的基本心理,但有时也会变成不利因素。矮人不轻易改变自己的想法,一旦确定了路线就很少改变自己的策略。当他们设计并建造一座能持续几个世纪的石桥时,他们对计划的遵循可以很好地服务于他们,但同样的不灵活也会带来问题,当应用于世界上不可预知的危险时。一个部族可能会继续依赖已经几个世纪没有变动过的计划来保卫自己的要塞,而不考虑敌人是否已经发现如何克服这些防御措施。
矮人的思维方式导致他们与人类和精灵发展关系时存在一定困难。从他们长寿的角度来看,矮人无法理解人类社区和文明兴衰的速度。如果一个来自矮人要塞的贸易代表团每二三十年访问一次人类城镇--对矮人来说,这并不是一段很长的时间——社区的领导人很可能每次都不一样,对矮人来说,这种经历就像重新进行第一次接触。与这个 "新 "的人类前哨建立贸易关系需要建立新的关系,这个过程可能需要数周或数月。
精灵混乱的天性和对荒野的热爱让矮人感到困惑,他们认为精灵有些疯狂。矮人通常会因为精灵太过飞扬跋扈,而从不完全信任他们,他们认为那些以变化和混乱为生的生物不可能成为可靠的盟友。
当然,在特殊情况下,与人类或精灵合作带来的好处可以盖过矮人对这些种族缺点的担忧。当矮人、人类和精灵有共同的敌人时,他们都会想办法为了共同的利益而合作。
一切为氏族 ALL FOR ONE: THE CLAN
“原来这儿的酒保不是你的亲戚,而你连一个本地民夫的名字都不知道?在周围都是陌生人的客栈里,你是怎么安然入睡的?我们能看到第二天的太阳已经够幸运了。”
——托达克。
— Tordek.
氏族是矮人社会的基本单位,是居住在一起的大家庭。矮人一生所做的一切,都是为了改善或帮助氏族,为氏族成员带来安全和稳定,为群体带来更大的荣耀。
对于每个矮人来说,最重要的族人是自己的直系亲属,因为父母和孩子之间的本能联系比没有血缘关系的族人之间的依恋更强烈。然而,这种区别可以说微不足道,以至于外人无法察觉——矮人会为了自己的任何一个氏族伙伴而忍受苦难或舍弃生命,不管是与他们有血缘关系,还是因为氏族的联系彼此奉献。
伟大的遗产 THE GREATEST LEGACY
矮人的一生都是为了做好工作,并留下一份合适的遗产,即使在创造者去世后,这份遗产仍能继续支撑着家族——这份遗产不仅算一件物品,也铭刻着矮人的灵魂。成为父母的矮人理所当然地认为他们的孩子是他们能留给家族的最伟大的遗产,他们以同样的关心和照料来抚养他们,就像他们对自己创造的物品一样。矮人的直系子孙——爱子、爱女、爱孙,往往是继承祖先留下的无生命作品的人。
婚姻在矮人中是一种神圣的仪式,因为需要两个孩子远离家宅,在族中建立一个新的家庭,所以非常受重视。受影响的家庭会感到失落,而这种失落感只有在新的矮人孩童进入这个世界时才会被治愈——这是一个需要大肆庆祝的事件。
很少有矮人对他们的配偶产生浪漫的感情,至少不像其他种族那样。他们把配偶看作是合作者和共同创造者,把长辈看作是受人尊敬的专家,把孩子看作是他们最珍贵的创造物。支撑所有这些感情的情感也许并不像其他人口中的爱情,但它同样强烈。
氏族成员的分工 ROLES IN THE CLAN
每一个氏族都要求其成员扮演三种主要角色,每一种都对团体的福利有所贡献。
首先,许多矮人通过从事维持社区运转的职业来支持氏族——例如,酿造麦酒、照料农作物、准备食物。并不是每个人都能成为工匠大师或警觉的战士,氏族需要广泛的劳动和五花八门的才能来满足群体的所有需求。
担任第二种角色的是同样数量众多的矮人,他们的职业涉及物品的制作和其他形式的创造——熔炼、冶炼、宝石切割、雕塑和类似的任务。这些工匠负责制造帮助部族保护其要塞的物品。
第三种职务是由那些在部族和外界混乱生物之间旅行的人完成的。这些矮人是商人、战士和使节,他们的任务是代表矮人与其他种族打交道,并在氏族与要塞附近的生物和社区的潜在威胁之间提供缓冲。
被分配到一项行业的矮人需要数年时间才能掌握它。一个武器匠刚开始在锻造厂工作,会从事从矿井中搬运矿石的体力劳动,并学习如何修理工具。然后,矮人可能会在矿场工作,推着小车,学习从矿井中挑选出最好的矿石料子。慢慢地,但毋庸置疑的,一个矮人会从头到尾掌握一项任务或一个职业的每一个方面。
领导者与治理者们 LEADERSHIP AND GOVERNMENT
一个氏族由众贵族之上的国王或王后领导。矮人贵族自称直系祖先是摩拉丁制作的第一批矮人的家族成员。对矮人来说,领导力是一门手艺,就像任何其他活计一样,需要认真练习和不断关注细节,以产生最好、最令人满意的结果。
年轻的贵族们要作为学徒,跟族里每个行业的师傅学习一段时间。这段时间的工作和教育有两个重要结果。首先,学徒制让年轻贵族接触到氏族运作的每一个环节,并在学徒和氏族社会的每一个群体之间建立个人联系。等到贵族担任领导职务时,贵族对氏族的所有相互关系有了清晰的认识,并与氏族内各个行业位置的人建立了友谊。
更重要的是,一个年轻贵族在从事各种任务时的行为,让年长的贵族有机会评估这个年轻人的性格。理想的情况是,一个登上氏族领导岗位的贵族可以表现出一种平和的气质,并且对氏族关键职能具有亲和力。一个特别喜欢战斗的贵族可能会成为好战的大臣或将军,而一个喜欢炼器的贵族可能会成为工匠工作的监督者。
要塞就是一切 ONE FOR ALL: THE STRONGHOLD
“我生于此地、长于此地,与我的族人们同在。我发誓,如果需要,我也将死于此地,死在敌人的尸山之上。”
——乌拉尔-石心国王。
— King Ulaar Strongheart.
每个矮人部落都有一个要塞,通常是在山下或山丘内挖出的一系列房间。要塞是一个避风港,可以让矮人在外面的混乱世界中安然劳作。任何要塞的首要问题都是防御,但老旧繁华的要塞可以发展成为奇妙的地下城市,里面充满了一代代精致的矮人工匠的精神。
无论一个氏族的规模和地位如何,它的要塞都是氏族本身的石质化身——对氏族有利的东西就对要塞有利,反之亦然。如果一个要塞从内部失败,或者成为外力的牺牲品,这样的事件往往是氏族的丧钟。
活着的纪念碑 A LIVING MONUMENT
部族中的石匠和石雕工匠认为要塞是他们最伟大的作品。在一个典型的要塞里,弧形的石桥横跨在峡谷上,其表面装饰着精美的雕刻和复杂的图案。通往外面的大石门在关闭时可以抵挡住猛烈的撞击,但当它们被打开时,只要小孩轻轻一碰就可以滑开。当其他一些种族竖立雕像或建造特殊的建筑来纪念他们的英雄或纪念重大事件时,矮人则在他们最伟大的纪念馆内生活和工作。
一个部族的要塞保存着其历史和成就的记录。外人认为的“仅仅是复杂的石雕作品”,实际上可能是精心创作的对契约、事件和重要人物的记述。矮人将他们的符文组合成图案,在看似毫无关联的壁画和图像中呈现图画式的历史,将他们氏族的成就遗产隐藏在众目睽睽之下。氏族的故事是为了让部族成员和其他矮人同胞们欣赏,而不是少数可能被允许进入要塞内部的外人。
安宁的孤岛 ISLAND OF STABILITY
一个建设良好的要塞是一个易于管理、宁静的环境,矮人在这里专心于养家糊口,并精进自己的手艺。自从他们存在开始,矮人就出于各种原因在地下开辟了他们的要塞。他们在采矿和石工方面无与伦比的能力,使他们成为使用地下领域作为生活区的理想人选——考虑到他们对世界其他地方的看法,矮人也不会采取其他办法。
要塞的偏僻使矮人与地表世界的政治和其他形式的动荡相隔离。在地下,他们不用面对季节的变化,甚至不用在意每天的天气变化,所以要塞内的一天和其他每一天差不多。族人的活动都有严格的日程安排,每个成员每天都有工作、家务和充实的个人时间。锻造厂是绝对不允许冷却的,要塞周围的矿井也每时每刻都在运作。
外拙内秀 BEAUTIFUL ON THE INSIDE
矮人敏锐地意识到,他们作为熟练的矿工和制作精美艺术品的工匠名声,使得任何一个要塞都会成为小偷和强盗的主要目标。出于这个原因,要塞的入口并不通过成为矮人石头造物的闪闪发光门面,来将自己的存在广而告之。一个氏族的家的外围辖区都是朴素且实用的,装饰极少或根本没有装饰,让来访者和附近经过的人没有理由怀疑更深的房间里有什么。从他们的视角来看,矮人的要塞虽然建设得很好,但很简陋。
一个氏族所制作的最伟大的宝物都被封存在要塞最里面的密室里,在密门后面的区域,这些区域对氏族成员开放,但禁止任何外人进入。即使是来自其他部族的矮人,也只有在赢得主人的信任后,才能获准进入这样的地方。
这些内部辖区拥有所有盗贼最为之疯狂的东西。在一个房间里,一个巨大厅堂的天花板上贴满了金箔,上面精心镶嵌着钻石,模仿着夜晚的星星。在另一个房间里,珠宝被镶成奇妙的壁画,讲述着家族最伟大的事迹。一个部族的宴会厅可能会摆放着银和金制成的器皿和摆设。
防御为重 DEFENSE COMES FIRST
每个矮人都本能地知道,要塞和氏族唇齿相依——如果其中一个遭到破坏,另一个也会随之陷落。因此,保卫要塞是矮人即使在建筑工作的早期阶段也要解决的问题。他们在规划和建设时,将安全和保障的目标放在首位。而只有保护好家园不被外来者入侵,才能真正做到安全可靠。
矮人在设置防御时使用了多种方法和设备。许多部族的要塞都有蜂窝状的秘密通道,目的是让矮人能够伏击和侧击敌人。矮人还大量使用矮人工匠制作的密门,这些石板的开关非常精细,除了矮人之外,没有人知道如何定位和打开。
与其他一些种族通过创造主动威慑入侵者的功能来保护自己的领地不同,矮人很少使用箭支陷阱、坑道陷阱以及其他可能对族人造成伤害的措施。他们认为如果那种陷阱失灵或者被矮人意外触发,而产生受伤的危险是没有意义的。如果一项防御措施最终伤害到了它要保护的人,那它就没有发挥作用。
多元宇宙中的矮人们 DWARVES OF THE MULTIVERSE
和其他种族一样,矮人也表现出各种各样的肤色、发色和其他身体特征。加上这种多样性,他们在多元宇宙的不同世界中有不同的文化身份。
灰鹰世界的矮人 DWARVES OF GREYHAWK
战火纷飞的奥斯Oerth的丘陵矮人和山地矮人经历了许多世纪的动荡。他们对世界的看法在很大程度上是由他们如何看待外来者,以及这些外来者可能构成的威胁所决定的。
丘陵矮人Hill Dwarves
奥斯的矮人大多是丘陵矮人。与山地矮人相比,他们对外界的态度是轻松而开放的。因为他们居住的地区缺乏山地亲族所青睐的高耸山峰,所以他们建造的石头堡垒从地表以上开始,以地表下的隧道深处的房间为终点。一个典型的氏族聚居地具有坚固的城墙和坚固的大门,里面有生活区、社区和防御工事良好的宝库。
丘陵矮人比他们的亲戚更有洞察力和同情心。他们依靠自己的直觉和洞察力来指导他们与其他种族的关系。为了抵消没有山脉保护的劣势,他们经常与居住在附近的人类、侏儒和精灵结成防守协约。
虽然最好的工匠因其技能而受到尊敬,但就像在任何矮人氏族中一样,丘陵矮人特别强调外交和贸易是氏族生存的关键因素。他们欣赏创造高质量的商品并与他人进行贸易这一行为的价值,它既丰富了氏族,又与邻居建立了联系。
山地矮人Mountain Dwarves
山地矮人就像他们所居住的天然石雕一样坚韧和强壮,他们把自己看作是他们种族的真正祖先,也是他们神的传统习俗和教义的典范。
山地矮人保持着强大的武术传统。他们知道,他们在宝库中积累的巨大财富使他们成为突袭者的首要目标。因此,在一个典型的山地矮人部族中,所有的成年矮人都接受过使用盔甲和武器的训练。
矿工是一个氏族中最受尊敬的成员之一,因为他们为寻找矿石而挖掘的隧道与竖井本身就被认为是艺术作品——就像任何堆满黄金和宝石的宝库一样,是一个氏族财产的一部分。
山地矮人的好斗和保护矿井的需要导致他们经常与地底的怪物发生冲突。从地下进入矿区的生物或突击队会招致矮人战团的报复性突袭。矮人会发动声势浩大的攻击,夺回哪怕是一个被袭击者俘虏的矿工。即使是残忍的黑暗精灵也不愿意突袭山地矮人的定居点,因为他们知道一次进攻就会点燃战火。
丘陵矮人认为他们的山地表亲是过于严峻的闭关锁国者,他们拒绝相信生活是什么,不断地战斗却不是为了生活。山地矮人把他们在丘陵居住的亲戚看作是天真惨淡的乐观主义者,他们有可能因为过度暴露于外部世界而失去他们珍贵的作品。
被遗忘的诸国度中的矮人 DWARVES OF THE FORGOTTEN REALMS
在追溯回神话的时代,托瑞尔的矮人是一个居住在三个大陆——费伦Faerun、卡拉-图Kara-Tur和扎哈拉Zakhara交界的山脉中的民族。千年来的逐渐散居,使他们遍布世界,衍生出不同类型的矮人。在费伦,最多的两个亚种是金矮人和盾矮人。
费伦的矮人从南部山脉北上,建立了一个名为贝瑞丹Bhaerynden的庞大地下帝国,它位于现在被称为夏尔Shaar的炎热大草原之下。矮人的领导层出现了裂痕,导致他们的人民之间出现了分裂。一群人离开了贝瑞丹,在北方和中心地带建立了新的王国,成为了盾矮人。留下来的人则成为金矮人。
金矮人学者指出阿巴索Abbathor是这次分裂的原因,声称该神灵的影响削弱了贝瑞丹,使它容易受到威胁其边界的黑暗精灵的影响。这种说法很可能是真的,但盾矮人学者指出,那些放弃贝瑞丹的人在卓尔征服这个地方的两千年前就放弃了。他们把它的没落归咎于促使金矮人祖先离开的自满情绪。"金矮人忍受。盾矮人适应。" 这是矮人的两个亚种都自豪而又嘲讽地重复的一句话,他们各自颂扬着自己同类的品质。
金矮人Gold Dwarves
卓尔精灵对贝瑞丹的征服刺激了它的幸存者在南部土地上建立了许多独立的前哨。在同一时期,黑暗精灵在自己的内斗中的陷落,最终导致了大洞穴的崩溃。在这一事态发展的鼓舞下,金矮人的军队回来将卓尔精灵赶出了该地区。在后来被称为大裂谷的地方,他们根据自己的需要塑造了地下峡谷和通道,从那里开始,他们在夏尔人的地下开凿了方圆数英里的隧道,用石头雕刻出一个全新的帝国。
金矮人认为自己是矮人文化的真正守护者。比起盾矮人,他们更喜欢居住在地下。许多金矮人过着不见天日的生活。他们被前辈们从世界上汲取的艺术和财富所包围,他们习惯于炫耀自己的财富,穿上珠光宝气的衣服。与其他种族(包括盾矮人)交往的金矮人往往多疑、沉默寡言、神秘莫测,尤其是不信任任何财不露白的人。
盾矮人Shield Dwarves
导致第一批矮人离开贝瑞丹的雄心壮志,至今仍在盾矮人身上流传。数千年来,许多盾矮人的王国崛起,往往是由一个个有进取心的人决定建立一个新的氏族。所以也有许多盾矮人王国的衰落和被遗忘,留下了奇妙的地标和神秘的地城。
占据要塞的盾矮人可以像金矮人一样氏族化和孤岛化,但盾矮人远比金矮人更容易居住在地表社区,与周边国家形成贸易关系和联盟。盾矮人作为一个民族的开放性也体现在个人层面,盾矮人个体更容易在其他种族之间旅行和交朋友。
龙枪世界的矮人 DWARVES OF DRAGONLANCE
克莱恩Krynn世界的大多数矮人的祖先都可以追溯到一个被称为萨科斯Kal-Thax的伟大帝国。长期以来,他们根据在萨科斯及其后续定居点建立的传统角色,被分成了几个部族。然而,与克莱恩的许多种族一样,矮人的命运也被大灾变所左右。
在大灾变之前,居住在地表的矮人,被称为奈达Neidar人,他们与其他种族交往,为地下的表亲提供无法在地下获得的食物和物品。索巴丁大城Thorbardin是矮人最主要的地下定居点,几个部族在这里共同生活和工作。
但当众神的怒火袭来,山崩地裂,海涨船高。虽然许多矮人的定居点被抹灭,但索巴丁却幸存了下来。当大灾变导致的饥荒和瘟疫席卷世界时,奈达人和他们的人类盟友向索巴丁寻求援助,奈达人知道那里储存的食物可以维持几代人的生活。但国王为了不让任何一个索巴丁的公民损失财产而紧闭大门,拒绝减轻门前祈求者的痛苦。
拒绝的结果就是矮人之门战争,一系列的围攻和战役,以爆炸的魔法和大火吞噬了战场上的两支军队而告终。索巴丁的大门依旧紧闭,而奈达人与其他氏族之间的仇恨也已经发酵了几个世纪。虽然奈达中的一些氏族最终建立了新的社区,但许多地表居民还是漂流分开,与人类一起生活,或者成为孤独的商人和手艺人。
同时,在索巴丁内部,关于奈达人的待遇、索巴丁军队在战争中的损失、物资分配等方面的分歧,也让各族之间的距离越来越远。海勒Hyla人是索巴丁最优秀的工程师和工匠,尽管该氏族的政策越来越专制,但他们仍然继续统治着。虽然臣服的氏族继续在等级制度中扮演着传统的角色,但他们在很大程度上已经把自己隔离到了索巴丁内部的独立地区。野心勃勃且凶残的瑟沃Theiwar氏族通过使用神秘的魔法来维持其影响力。戴尔加Daergar人在不互相发泄自己的侵略性或与其他氏族对立时,勉强地充当索巴丁的矿工。达瓦Daewar人早已臣服于海勒人的统治,并有幸成为索巴丁的商人和建筑包工。狂野的克拉Klar氏族被他们对水银的热爱所驱使,他们是索巴丁的斥候和最凶猛的战士。
溪谷矮人Gully Dwarves
艾格哈Aghar氏族是克莱恩矮人中的一个异类,在索巴丁的偏僻地方和地表其他地方都保留了一席之地。艾格哈族被嘲笑为愚蠢、骚臭和肮脏的代名词,被其他矮人称为溪谷矮人。大多数矮人认为他们是一种害虫,甚至不适合当仆人。索巴丁的艾格哈人已经从戴尔加人挖掘遗留的大量尾矿堆中为自己开辟出了生活空间。他们在维持城市的发展上没有任何作用。
矮人的信仰 DWARVEN RELIGION
“我们的祖先灌输给我们的一切潜力,是使他们变得伟大的能力。我们有责任将这一天赋转化为美好的东西。”
——维斯塔-霜须。
— Vistra Frostbeard.
矮人的宗教信仰是矮人所遵循的社会角色的根源。大多数其他生物将自己的神灵视为超然的存在,永远与崇拜者站在一起,而矮人则将自己的神灵视为为自己的生活开辟道路的典范。矮人神灵的存在种类繁多,在许多世界都有一些共同的神灵。他们被统称为摩丁萨曼The Mordinsamman。
摩拉丁是矮人神系中最重要的,是矮人努力的一切目标的缩影。其余的人则由那些最古老的矮人组成,他们的劳动表现非常出色,几乎可以复制摩拉丁的技术水平。
矮人神表列出了摩丁萨曼的成员。对于每一位神,表中都注明了排列方式、头衔(该神主要偏好和负责的职能)、建议侍奉该神的神职人员选择的领域,以及该神的常见圣徽。下面对表中的几位神进行说明。
矮人神 Dwarf Deities (摩丁萨曼神系 The Mordinsamman)
神 | 阵营 | 神职/头衔 | 领域 | 圣徽 |
阿巴索Abbathor | NE | 贪婪 | 诡术 | 装饰着珠宝的匕首指向下方 |
蓓伦妮·真银Berronar Truesilver | LG | 壁炉,家园,真相 | 生命,光明 | 纠缠的银戒指 |
克兰贾汀·银须Clangeddin Silverbeard | LG | 战争,谋略 | 战争 | 交叉的银质战斧 |
杜格马睿·明罩Dugmaren Brightmantle | CG | 发现 | 知识 | 摊开的书 |
杜马松Dumathoin | N | 被掩埋的秘密 | 坟墓*,知识 | 中央有一颗宝石的山峰剪影 |
贡姆·古辛Gorm Gulthyn | LG | 警觉 | 战争 | 半边的青铜面具 |
海·明斧Haela Brightaxe | CG | 战斗技巧,战争之运 | 战争 | 朝上的剑刃缠绕着螺旋的火焰 |
海森Hanseath | CN | 节日,酿造,歌曲 | 诡术、战争 | 啤酒杯 |
马萨摩·杜因Marthammor Duin | NG | 漂泊者 | 自然、诡术 | 一只长靴和其前方一把硬头锤 |
摩拉丁Moradin | LG | 矮人之父 | 锻造*、知识 | 锤与砧 |
摩曼-杜萨尔Muamman Duathal | NG | 暴风,旅行 | 风暴 | 握着钉头锤的手套 |
米娅Mya | NG | 氏族,家庭、智慧 | 知识、生命 | 一个不露面的母亲形象 |
洛克纳Roknar | NE | 谎言,阴谋 | 诡术 | 堆满金币的手 |
雪琳铎Sharindlar | CG | 疗愈,爱 | 生命 | 燃烧的针 |
萨德-哈尔Thard Harr | CG | 荒野,狩猎 | 自然 | 交叉的爪状手套 |
扎姆赫尔Tharmekh?l | N | 火焰,锻造,熔岩 | 锻造*、光明 | 燃着火焰的斧子 |
萨乌塔姆Thautam | N | 神秘,黑暗,失落的宝藏 | 知识、诡术 | 蒙住的眼睛 |
欧拉Ulaa | LG | 采矿,采石 | 锻造* | 矿镐 |
瓦考娜Valkauna | LN | 誓言,新生,衰老,死亡 | 坟墓*、生命 | 银质的壶 |
维古丹Vergadain | N | 幸运,财富 | 诡术 | 带矮人头像的金币 |
*该牧师领域出现于《姗娜萨的万事指南Xanathar's Guide to Everything》
摩拉丁 MORADIN
矮人之父用金属和宝石造出了他的孩子,并在用呼吸冷却他们的时候给他们灌入了灵魂。
摩拉丁是矮人所修习的每一门手艺的大师,也是工匠们的守护者。他期望他的孩子们能追随他的脚步,学习他的技术,并有朝一日能与他的专长相匹配。
摩拉丁的祭司负责判断和评估一个要塞里工匠的工作。他们保存着描述各种制作技术的大卷,并利用其中的详细指引来判断个人作品的质量。
祭司们还会对年轻的矮人进行评估,以确定年轻人的职业分配。祭司们的决定会被毫无疑义地接受。
阿巴索 ABBATHOR
贪婪的大师对每一个矮人的心灵都施加了影响,无论多么微不足道。阿巴索教导说,贪婪不仅是可取的,而且是必要的,以保持矮人强大和安全的地位。
阿巴索没有制作技艺。相反,他依靠自己的偷窃手段,将自己想要的东西据为己有。当一条更容易便捷的致富之路敞开时,为什么要如此费力地制造东西呢?
阿巴索是矮人神殿内唯一的变革倡导者。他可以激励矮人寻求捷径,这通常是不被看好的,但有时这些方法会变成提高一个氏族能力的高效技术。
蓓伦妮-真银 BERRONAR TRUESILVER
家园和壁炉的女主人是家庭、荣誉和法律的守护者。她制定了矮人管理部族的规则。
蓓伦妮的法典确立了矮人的法律,包括合同、贸易协议以及其他每一种通过言语和行为结成的关系。如同摩拉丁提供了矮人努力精进的榜样,蓓伦妮提供了创造矮人社会和文化的纽带。
蓓伦妮的祭司通过寻找最佳匹配的方式安排婚姻,旨在确保一个氏族的每一代人都比上一代人更强大,更有天赋。他们在这方面的规定是神圣不可侵犯的,被指定参加包办婚姻的矮人必须服从祭司的安排,否则就有可能被流放。
克兰贾汀-银须 CLANGEDDIN SILVERBEARD
被称为 "战争之父"的克兰贾汀-银须是矮人战士们的守护神。克兰贾汀是一位刚猛、勇敢而又狡猾的战略家,他体现的精神,正是使矮人军队令人闻风丧胆的核心。
克兰贾汀鼓励矮人战士走出要塞,寻找可以击败的敌人。他特别讨厌地精、巨人和龙。他迫使他的追随者在这些敌人对要塞构成威胁之前就去寻找并驱赶他们。
克兰贾汀的信徒主要是专业的战士,他们从小就被分配到武器训练中,并期望能将战斗实践到敌人身上。他手持的两把斧头体现了他的态度,因为他放弃了盾牌提供的额外防护,以获得对敌人造成更多伤害的机会。
克兰贾汀的祭司都是在前线带队的战士。当保卫要塞时,他们会守卫城墙,并率领队伍对敌人的阵地出击。当外部威胁临近时,祭司们会策划游击队突袭,在入侵者围攻要塞之前将其击溃。
其他神 OTHER DEITIES
矮人的神系相当庞大。上面讨论的四位神几乎被每个要塞的居民所承认,而以下神则被一部分氏族崇拜,而被其他氏族所忽视。这些神包括:杜格马睿-明罩Dugmaren Brightmantle,眼中之光;杜马松Dumathoin,山下秘密的守护者;贡姆-古辛Gorm Gulthyn,黄金守护者;海-明斧Haela Brightaxe,战争女士;马萨摩-杜因Marthammor Duin,流浪者的守望者;雪琳铎Sharindlar,仁慈的女士;维古丹Vergadain,商业之王。
阿巴索的两面性 THE DUAL ROLE OF ABBATHOR
“自私自利,人之常情”
——特奈拉尔,五峰的弃子。
— Tenelar, Outcast of Five Peaks.
矮人有严格的原则和崇高的志向。他们将自己的生命投入到对完美的追求中,最好的人是接近这个目标的人。但尽管他们的奉献精神如此崇高,矮人也是凡人,这意味着他们有着弱点。而阿巴索Abbathor正抓住了这一点。
矮人对他们作品的依恋有黑暗的一面:他们中许多人成为自私和贪婪的受害者。罪魁祸首就是阿巴索,矮人神系的害群之马。阿巴索主张改变,而不是稳定——这种态度通常被矮人报以怀疑。但在这种情况下,这位神在贪婪的裹挟中传递他的信息。
贪婪是产生变革的核心原因。贪婪的人不满足于自己的成就,并试图破坏他人所做的作品,有时甚至会去抢夺或窃取他们的功劳。贪婪扭曲了矮人从通常工作中获得的快乐。它关注的是最终结果的价值,而不是创作过程的重要性。受阿巴索诱惑的矮人可能会破坏竞争对手的工作,或者发现一处奇妙的宝藏后,把它当作自己创造的东西。
然而,阿巴索确实在帮助矮人发现新方法和技术方面起到了积极的作用。虽然他崇尚贪婪和背叛,但他也是修复和创新的标兵。当一个氏族面临突发状况,需要采取果断行动时,他的指导尤为关键。
在这一点上,矮人使者和商人在与人类、精灵和其他种族打交道时,都要使用阿巴索的招数。比方说,当一个矮人商人向外人出售一件商品时,那个商人要开出狠狠的价码,哪怕这件商品事实上是同类中的次品。
幸运的是,对于这种情况下的另一方来说,矮人对 "次品 "的观念认识,仍然远远优于外人可能创造的任何此类物品。矮人们可能会嘲笑一个从他们那里买了一把只能用几十年的铁锹的人类农民。对矮人来说,那是一个粗劣的工具;但对农夫来说,那次交易足以受益一生。
敌群环绕 ENEMIES ALL AROUND
如果矮人不那么善于积累财宝,很可能他们就不会有那么多敌人。然而,就目前的情况来看,几乎每一种劫掠为生的类人生物或贪婪的怪物都在觊觎矮人保存在要塞中的财富。对他们的安全威胁最大的是龙和巨人,但其他类人生物,如兽人和可恶的灰矮人是他们数量最多的敌人。
巨龙 DRAGONS
为本性驱使的贪婪巨龙,往往会被矮人堆积在要塞中的宝物所吸引。虽然这样的地方对于一条龙来说可能太过坚固,无法进攻并占领,但一条恶龙在矮人的要塞附近做巢穴,会在很多方面给居住者造成威胁。
黑龙Black Dragons
由于黑龙喜欢居住在沼泽地,所以很少会在矮人要塞附近做巢穴。当黑龙确实与矮人相遇时,它可能会试图通过让通往要塞的道路无法通行来隔离一个定居点。龙穴周围的地形会变成植被和翻涌的泥泞,使旅行者的速度变慢,并使商队容易受到龙的追随者的攻击。当一个要塞被阻隔时,龙可能会在发动更大规模的攻击之前,开始慢慢测试其外围防御力量。这种策略可能需要数年才能取得成果,但从龙的角度来看,这是值得花费的时间。
蓝龙Blue Dragons
蓝龙是它们的同类中最不可能与矮人纠缠的,因为它们的巢穴总是远离矮人通常定居的地方,而且蓝龙几乎从不泄露巢穴的位置。蓝龙可能会出现在一队途经该地区的矮人面前,要求他们为安全通过其领地支付费用,并期望他们以宝石--尤其是蓝宝石的形式来支付。
绿龙Green Dragons
矮人和绿龙并不经常交往,当他们产生交际时,绿龙通常不会直接威胁他们。典型的绿龙并没有占有要塞囤积物中财宝的炽热欲望,它更愿意抢夺活生生的宝物。通过它的欺骗技巧,绿龙可能会以换取巨大财富的承诺,试图诱使遇到的矮人与它结盟。被阿巴索触动的矮人可能会屈服于这种诱惑——但却发现自己被囚禁在龙穴中,被判处终生为龙的宝库制作新的物品。
红龙Red Dragons
尽管矮人和红龙争夺同样的地盘,但他们并不像以前那样经常发生冲突。如今,红龙的巢穴和矮人的要塞相距甚远,矮人不必经常担心被攻击。但偶尔,一只年轻的红龙也会着手建立自己的产业——还有什么地方比自带宝库的巢穴更好呢?
为了开始它的征程,红龙会派出追随者和爪牙来围攻这个要塞。如果这次努力成功,使得守军撤到更深的地方,龙就会出来带领手下攻入地道。在那些狭窄的房间里,同时只能有寥寥几个矮人去面对龙的牙齿、爪子和炽热的气息。但矮人们知道,如果他们允许龙进入要塞最里面的房间,一切就完蛋了。
白龙White Dragons
生活在寒冷地带的矮人,通常不必像他们在较好客的地区的亲戚那样,应付那么多的掠食者和劫掠者。但白龙会无情地巡视自己的领地,它的手段既不巧妙也不精明,常常利用天然的伪装来伏击猎物。在巢穴附近的白龙,如果能在野外捕捉到猎物,包括进出这里的旅人,来满足它的胃口,它可能愿意不受干扰地离开矮人的居住地。
偶尔,这种(相对来说)和平共处的状态被打破了,因为一只狡猾的敌对巨龙对白龙的领地有企图。竞争对手利用白龙有限的精力,暗中派出爪牙骚扰白龙。这让白龙确信矮人一定是罪魁祸首,并将他们卷入更大规模的冲突中,而矮人也以牙还牙。即使双方都没有摧毁对方,双方实力也会被严重削弱,之后白龙的对手就会行动起来结束这一切。
边栏:矮人与酒 DWARVES AND ALE
矮人以能喝下大量的麦酒而闻名。虽然饮酒在他们的文化中扮演着重要的角色,但认为醉酒对他们的影响和对人类的影响一样是错误的。
人类喝酒是为了忘记,而矮人喝酒是为了铭记。一个深陷杯中的矮人会被他过去强大而生动的记忆所征服,尤其是与失去亲人、伟大事迹或深刻失败有关的事件。
当矮人集体饮酒时,这种效应会在他们中间传播。氏族可能会在回忆击败巨龙时欢唱胜利,或者在回忆心爱的长辈死亡时哭泣。
与氏族聚会相比,独自饮酒的矮人总会变得闷闷不乐——当与氏族伙伴分开时,他们无法避免沉浸在不愉快的回忆中。聪明的旅行者会把这样孤身的、喝醉的矮人独自留在角落里。
巨人 GIANTS
巨人对矮人没有特别的敌意,但他们认为矮人是理想的奴隶。即使被俘虏并被强加工作,矮人也会被天性驱使着,全力以赴地完成手头的任务。就算是简单的劳作,也能给矮人奴隶带来一些解脱囚禁的感觉。火巨人比其他巨人更有可能明确地为了矮人的才能而奴役他们。许多山丘巨人的部落发现了矮人作为工人的价值,现在试图捕捉他们而不是吃掉他们。除非在特殊情况下,否则巨人不会对矮人的要塞发起直接攻击。他们的体型在要塞的地下通道中是一个很大的劣势,任何这样的攻击都有可能变成自杀式任务。
兽人 ORCS
每个兽人部落都梦想着攻克矮人的要塞,然后带着满载黄金、宝石、坚固的盔甲和锋利的武器的战车返回洞穴。鉴于兽人倾向于依靠蛮力而非诡计,他们只能攻克受到严重削弱的矮人要塞。对于矮人来说不幸的是,兽人似乎可以收到来自格乌什的预兆,让他们在要塞受到瘟疫困扰、内讧或其他最虚弱的时候入侵。格乌什那只洞察一切的眼睛时刻警惕着摩拉丁的孩子们动摇的迹象。
灰矮人 DUERGAR
邪恶的幽暗地域矮人要为任何矮人氏族的生活中不断涌动的危险暗流负责。虽然灰矮人并不会以足够的数量来入侵和占领要塞,但他们会派出突击队去袭击任何他们发现的孤立矮人,并偶尔进行破坏或游击行动。虽然目前没有矮人要塞有屈服于灰矮人袭击的危险,但没有一个矮人要塞能幸免于一小群灰矮人的诡计。
边栏:远方的朋友 FRIENDLY FROM A DISTANCE
尽管矮人之间有一种天然的亲和力,但不同的氏族在他们的要塞之间还是保持着适当的距离。任何非本族的人,哪怕是另一个矮人,都被视为外人。
相邻氏族之间的关系即使不熟络,也会保持一定联系。他们可能会交换信使来分享传说和新闻,这对抵御外界的变幻莫测很有用,但这很可能是他们互相接触的极限。在正常情况下,矮人们喜欢独处。与邻居的交往会带来不可预知性和变化,这些都是矮人倾向于避免的事情。
当一个部族面临外部威胁时,情况就非比寻常。当有消息传出自己人有危险时,其他部族的矮人就会毫不犹豫地奋起反抗威胁。这代表他们平常的僵持外交关系需要给不可动摇的联盟羁绊让道。对一个矮人部落的攻击就是对他们所有人的宣战。
尽管矮人之间有一种天然的亲和力,但不同的氏族在他们的要塞之间还是保持着适当的距离。任何非本族的人,哪怕是另一个矮人,都被视为外人。
相邻氏族之间的关系即使不熟络,也会保持一定联系。他们可能会交换信使来分享传说和新闻,这对抵御外界的变幻莫测很有用,但这很可能是他们互相接触的极限。在正常情况下,矮人们喜欢独处。与邻居的交往会带来不可预知性和变化,这些都是矮人倾向于避免的事情。
当一个部族面临外部威胁时,情况就非比寻常。当有消息传出自己人有危险时,其他部族的矮人就会毫不犹豫地奋起反抗威胁。这代表他们平常的僵持外交关系需要给不可动摇的联盟羁绊让道。对一个矮人部落的攻击就是对他们所有人的宣战。
当氏族崩溃 WHEN CLANS COLLAPSE
“我们只有一个愿望——向那些把我们赶出家门的人复仇。”
——海格丽特-深锤女王,流亡中的深锤氏族一员。
— Queen Helgret Deephammer, of the Deephammer clan in exile.
尽管矮人对他们的防御和家园的安全非常重视,但没有哪个氏族是不朽的,也没有哪个要塞是不可攻克的。对一个氏族的威胁可能来自外部,也可能来自内部,而事实证明往往是后一种更难战胜。
每个氏族都知道,世界上有很多毫无原则的生物,它们很想偷走族中的珍宝,甚至消灭矮人,占领他们的家园。虽说它们很强大,但也都是可以防备的敌人。更阴险的是能从内部撕裂一个氏族的力量。
溃烂的竞争 FESTERING RIVALRIES
在一个氏族中,个人偶尔陷入争吵和内讧是很正常的。阿巴索的影响力对一些矮人的效果比其他矮人更大,即使是那些有着最坚定决心的矮人,也会时常受到诱惑而放下自己的原则向其妥协。
这种小规模的动荡很少会导致内战或氏族实力的迅速下降。但在最糟糕的情况下,一个氏族集体缺乏对目标的奉献精神,会使那些必须共同合作才能使氏族繁荣的行业之间的联系变得紧张。工匠之间的争执会使氏族之间产生分歧。矮人商人达成对氏族无益的交易,石雕师开始走捷径,为他们的建筑埋下隐患。
如果这样的衰落持续太久,变得太严重,结果可能是氏族内部的分裂。争吵的派系可能会把自己隔离在要塞的不同地方;在极端的情况下,一些氏族成员可能会离开去建立新的社区。无论哪种情况,一个分裂的氏族都会比动乱发生前更弱,因此它更容易成为外敌的目标。如果自私和贪婪还不足以让氏族彻底毁灭,那么等待进攻机会的兽人部落将很乐意完成这一任务。
流亡生活 A LIFE IN EXILE
如果最坏的情况发生了,一个氏族的要塞不可避免地被入侵者攻破,大多数矮人都愿意在为自己的家园做最后的抵抗时死去。但氏族必须生存下去,哪怕只是一个往日辉煌的躯壳,所以每个部族都有一个应急计划,以确保要塞的孩子们安全逃离,并有足够的成年人来照顾他们。
如果幸存者能够逃脱,他们往往会在人类的城市或王国中寻求庇护。他们作为工匠的技能确保了几乎所有的社区都会欢迎他们的贡献,他们可以为自己谋取舒适的生活。
一群在社区中寻求居住的难民矮人会尽其所能地生活在一起,保持氏族的完整。他们尽可能地重现以前的生活方式,尽可能地生活在地下,与邻居保持距离。
矮人冒险者 DWARF ADVENTURERS
“群山曾是吾乡,但现在不再是了。”
——特奈拉尔,五峰的弃子。
— Tenelar, Outcast of Five Peaks.
离开要塞追求冒险生活的矮人,通常有两种原因。一些矮人带着氏族的祝福出发,去执行一项重要的任务。另一些人则因为根本不适应而自愿或非自愿地离开。
当形势需要采取这种激进的行动时,贵族或祭司会挑选一个或多个氏族成员来冒险。这些矮人被赋予特定的任务,比如找回被盗的文物,或者发掘已经失落的盟友要塞的命运。他们被族人们推崇备至,因为他们敢于离开安全的家园,进入充满不确定性的地面世界。当他们的任务结束并回到要塞后,都会被誉为英雄。
另一些矮人则是认为要塞生活令人窒息的不合群者,或是因为犯罪行为而被迫离开家族的流浪儿,而转向外面的生活。并非所有的矮人都天生具有同样强烈的社区意识,社会的束缚对一些人来说难以接受。这样的人可能会抗议包办婚姻,或者坚持认为摩拉丁的祭司在决定他们的天职时有错误。其余的族人不信任这些不良分子,而那些仍在捣乱的人此时会发现自己的行为导致了流放。
危险的任务 HAZARDOUS DUTY
一些矮人以特使,探险家,工匠和商人的身分离开堡垒,以非传统的方式为氏族服务。 尽管人类不会将所有这些矮人都视为冒险家,但在矮人看来,他们正在执行危险的任务。
即使矮人自愿过上外界生活,无论是从事真正的冒险活动还是从事平凡的职业,他们仍然是氏族成员,其职责几乎总是包括对氏族的某些责任。例如,在一个人类村庄工作的铁匠可能会需要向氏族报告外界的消息。
居住在地表社区的矮人在不从事他们的行业时,更愿意保持自我,但随着时间的推移,他们可能会与其他种族的邻居发展密切的关系——就像加入冒险队伍的矮人学会信任他们的同伴一样。
狂热与犯罪 CASTOFFS AND CRIMINALS
当然,并不是每个矮人都注定要长期为氏族服务。少数人天生就有以破坏氏族群体而不是支持氏族的方式思考并行事的倾向,并认为那些不改变方式的人会被淘汰。
这些独立的矮人中的一些人,尤其是那些拥有其族类的正义感和道德标准的人,最终会成为冒险家。矮人的同伴和盟友满足了每个矮人与生俱来的,对一个氏族的归属感的先天需求,而这些人成为了矮人勤劳和忠诚的受益者。
对于性情邪恶的矮人来说,氏族在其心中的位置很可能被盗贼公会或不法团伙等组织所取代。
那些明白自己在组织中的角色并遵守其等级制度的人,对于一个潜在的征服者来说,是他能获得的最忠诚的追随者。
不尊重权威或社区的邪恶矮人很少。他们被其他种族所排斥,他们以袭击村庄、奴役或杀害无辜者为乐,并以其他方式来发泄他们对世界的愤怒。
边栏:魔法——众神的赠礼
矮人对魔法的讨论有两种看法。
他们认为神术是神的恩赐,是最直接的帮助,旨在辅助他们努力追随神的榜样。事实上,任何要塞的顺利运作和氏族的长久生计,都离不开许多形式的神术。因此,神职人员在矮人氏族中比其他种族更常见。特别忠于氏族的矮人被认为与神有着特殊的联系,他们经常学习如何利用这种好处来使役神术。
各种形式的奥术魔法则是另一回事。矮人对这种东西没有天生的恐惧或憎恨,但奥术魔法在矮人神中没有真正的守护者。因此,矮人在日常生活中对它置之不理,而采取这种做法的族人也极为罕见。使用奥术魔法来辅助自己的作品创作,几乎被所有矮人厌恶,因为这种行为无异于欺骗。少数接受奥术魔法的矮人倾向于崇拜阿巴索,哪怕只是在暗地里。
矮人对魔法的讨论有两种看法。
他们认为神术是神的恩赐,是最直接的帮助,旨在辅助他们努力追随神的榜样。事实上,任何要塞的顺利运作和氏族的长久生计,都离不开许多形式的神术。因此,神职人员在矮人氏族中比其他种族更常见。特别忠于氏族的矮人被认为与神有着特殊的联系,他们经常学习如何利用这种好处来使役神术。
各种形式的奥术魔法则是另一回事。矮人对这种东西没有天生的恐惧或憎恨,但奥术魔法在矮人神中没有真正的守护者。因此,矮人在日常生活中对它置之不理,而采取这种做法的族人也极为罕见。使用奥术魔法来辅助自己的作品创作,几乎被所有矮人厌恶,因为这种行为无异于欺骗。少数接受奥术魔法的矮人倾向于崇拜阿巴索,哪怕只是在暗地里。
灰矮人 DUERGAR
灰矮人认为自己是矮人最理想的化身:足够聪明,以至于不会听信摩拉丁的欺骗伎俩和他的虚假承诺。他们被奴役的岁月,和由他们的神-拉杜格领导的对抗夺心魔的起义,从他们的灵魂中清除了来自其他矮人神的影响,从而使他们成为上等的族类。
灰矮人毫无审美可言,这种能力在很久以前就被夺心魔从他们的脑海中抹去了,任何想重新取回它的想法都被摩拉丁的背叛再一次抹消。灰矮人过着黯淡无光的生活,没有幸福感和满足感,但他们认为这是他们的优势——这正是灰矮人骄傲的根源——而不是一个需要纠正的缺点。
黑暗思维 A DARK REFLECTION
“要么干活,要么去死。选择前者,您会很有用;选择后者,你会很好玩。”
——沃扎拉-刺拳。
— Vozala Spikefist.
灰矮人社会是矮人社会一面黑暗的镜子。矮人因为对工业的热爱而辛勤劳作,而灰矮人则是出于创造和拥有更多财物的动力。他们的祭司会分配圣职和安排婚姻,但一切只是为了确保一个氏族继续存在,而不是出于任何创造遗产的意识。
在很多方面,灰矮人的文化从根本上来说是空洞的。对于所有战争,和他们积累的所有宝藏,灰矮人并不会感到幸福或满足。他们只是作为在毁灭的引擎中不断转动的齿轮继续存在,这与矮人创造的快乐循环是相反的。
三大准则 THREE RULES OF CONDUCT
灰矮人的心理、文化和社会都是建立在他们的神,拉杜格制定的三个原则之上的。对这些戒律的恪守与遵循,现在由拉杜格的首席副官,深地-杜负责。
我们的口袋永不满足 OUR POCKETS ARE NEVER FULL
灰矮人的所有行为都被两种普通的感情所激发:永不退缩的野心和永无满足的贪婪。虽然他们可能会为了获得财宝或声望而策划和盘算得足够长远,但成功从来不是庆祝的理由。每一次收获一旦到手,就像一顿饭,很快就失去了吸引力,使得灰矮人饥不择食。无论他们获得多少财富或权力,都不会感到满足。
我们的战斗永不停歇 OUR FIGHT IS NEVER DONE
当灰矮人获得财宝和声望时,他们需要变得更加强大才能守住他们所拥有的东西。当灰矮人向其他种族发动战争时,他们证明了弱者不配拥有那些属于强者的东西。而对灰矮人来说,没有任何生物比矮人更不配拥有财富。
如果灰矮人有机会攻击矮人,尤其是在后者的要塞中,他们会以最凶狠和狡猾的方式战斗,并用战利品的价值来衡量他们攻击的强度。
我们的决心永不动摇 OUR RESOLVE IS NEVER SHAKEN
任何软弱的表现在灰矮人中都是致命的罪过,这种严格的要求延伸到个人行为以及灰矮人的工作中。幸福、满足和信任的表现是被禁止的。灰矮人夫妇由一个严格的社会捆绑在一起,但这是一种必然而非选择的婚姻。在幽暗地域中,他们必须合作才能生存。在他们的社会中,每个人各司其职,并且必须尽己所能去完成它。
灰矮人战士是这个放弃情感和个性的种族的缩影。
在战斗中,他们穿着厚重的盔甲,戴着饱含恨意的、狰狞的面具,以掩盖他们的身份。当聚集在一起的时候,灰矮人就像蚂蚁的军队一样向前移动。对于敌人来说,他们是无情无义的战士,他们在死去战友的尸体上前行,推进攻势。
边栏:拉杜格索取一切他应得的 LADUGUER CLAIMS HIS DUE
我们的三大准则,来源于拉杜格身负着为灰矮人谋求荣耀的使命,在九层地狱探索时,他本人的行动。
“首先,魔鬼们试图让他的贪婪与他自己作对。他们提供了尽可能多的财宝给他,以为他会因拿得太多而精疲力竭地倒下。相反,拉杜格用他狡黠的魔法把他的口袋扭成了无底洞,这样他能携带的财宝就没有限制了。
“然后,魔鬼们因他的策略感到沮丧,于是挥舞着爪子和利刃向他扑来。他们不明白也不会懂得的是,随着拉杜格每索要一件宝藏,他的求胜意志就会越来越强。由于要对付的敌人实在太多,他猛然出手,打垮了地狱军团的后盾。
“最后,阿斯蒙蒂斯与拉杜格对峙。九狱之主用他所有的诡计嘲笑、讥讽、哄骗,但拉杜格依然严峻而沉稳。在魔鬼的万般把戏面前,即使是最强大的天堂之人也难免于困扰,而他却拒绝受到影响。拉杜格之所以坚决,是因为他想要的最后一件战利品:在即将到来的对夺心魔的战争中,地狱的效忠。尽管阿斯蒙蒂斯提出了其他价值连城的诱惑,拉杜格的脸色却从未改变。即使阿斯蒙蒂斯最后屈服了,拉杜格也只是接受了这个结果,认为这是他应得的,拒绝表现出任何反应。
“就这样,拉杜格带给了我们管理人民的三条铁律。这些准则将我们的人民从灵吸怪手中解放出来,直到今天,它们还让我们保持强大。”
——费尔斯塔克-悲金,歌德卡尔的暴君。
——Felstak Goldgrief, Tyrant of Goethelskar
“我们的三大准则,来源于拉杜格身负着为灰矮人谋求荣耀的使命,在九层地狱探索时,他本人的行动。
“首先,魔鬼们试图让他的贪婪与他自己作对。他们提供了尽可能多的财宝给他,以为他会因拿得太多而精疲力竭地倒下。相反,拉杜格用他狡黠的魔法把他的口袋扭成了无底洞,这样他能携带的财宝就没有限制了。
“然后,魔鬼们因他的策略感到沮丧,于是挥舞着爪子和利刃向他扑来。他们不明白也不会懂得的是,随着拉杜格每索要一件宝藏,他的求胜意志就会越来越强。由于要对付的敌人实在太多,他猛然出手,打垮了地狱军团的后盾。
“最后,阿斯蒙蒂斯与拉杜格对峙。九狱之主用他所有的诡计嘲笑、讥讽、哄骗,但拉杜格依然严峻而沉稳。在魔鬼的万般把戏面前,即使是最强大的天堂之人也难免于困扰,而他却拒绝受到影响。拉杜格之所以坚决,是因为他想要的最后一件战利品:在即将到来的对夺心魔的战争中,地狱的效忠。尽管阿斯蒙蒂斯提出了其他价值连城的诱惑,拉杜格的脸色却从未改变。即使阿斯蒙蒂斯最后屈服了,拉杜格也只是接受了这个结果,认为这是他应得的,拒绝表现出任何反应。
“就这样,拉杜格带给了我们管理人民的三条铁律。这些准则将我们的人民从灵吸怪手中解放出来,直到今天,它们还让我们保持强大。”
——费尔斯塔克-悲金,歌德卡尔的暴君。
——Felstak Goldgrief, Tyrant of Goethelskar
灰矮人神 DUERGAR DEITIES
“我们的神从我们中间走出。他们忍受了我们的苦难,为我们开辟了一条拯救之路。你的神为你做了什么?”
——莫凯-灰烬领主。
— Morkai Ashlord.
在很久以前领导了灰矮人解放的两位神话人物,在他们的祈求者眼中获得了神性。
灰矮人神表提供了每一位神的基本信息:阵营、神职或头衔(该神主要偏好和负责的职能)、为侍奉该神的神职人员建议的领域,以及该神的常见圣徽。
深地-杜 DEEP DUERRA
根据传说,深地-杜拉从夺心魔那里偷来了灵能的力量,并将其赠与她的人民。她对它的掌控力之强,甚至让她得以控制了一个夺心魔的殖民地,并将灵吸怪们变成了她的奴隶。
深地-杜的追随者站在灰矮人打击他们恨之入骨敌人的最前线。在她的神话事迹的激励下,她的祭司们特别渴望找到并消灭矮人社区和夺心魔殖民地。
深地-杜的祭司们在每个灰矮人要塞内都有一个训练场和军械库。
所有灰矮人都必须学习基本的战斗技能,贵族们也有义务为要塞的防御力量贡献武器、盔甲和追随者。祭司们通过策划战术、拿起武器和发动对敌人的神圣征讨来纪念他们的神灵。
拉杜格 LADUGUER
拉杜格是一位强大的灰矮人战士,他将自己的族人从灵吸怪手中解放出来。拉杜格与阿斯蒙蒂斯签订了协议,承诺灰矮人会与他结盟对抗罗丝和深渊恶魔,作为报酬,拉杜格从阿巴索那里得到了神性的火花。
拉杜格的教义与摩拉丁所代表的一切直接对立。他是矮人神的黑暗对立面,一个试图崛起并吞噬其原初创造者的阴影。
灰矮人并不以任何传统的方式崇拜拉杜格,他们的社区没有任何神庙或正式的供奉。他们通过任何可行的手段获得更多的权力和财富来尊敬他们的神。拉杜格的祭司维持灰矮人社会的内部运作,但没有明确的宗教角色。
灰矮人神 Duergar Deities
神 | 阵营 | 神职/头衔 | 领域 | 圣徽 |
深地-杜Deep Duerra | LE | 征服,灵能 | 知识、战争 | 夺心魔头骨 |
拉杜格 Laduguer | LE | 劳动,奴役 | 死亡、锻造* | 破碎的箭 |
*该牧师领域出现于《姗娜萨的万事指南Xanathar's Guide to Everything》
要塞之内 INSIDE A STRONGHOLD
对灰矮人要塞最恰当的定义方式是将它们与矮人的地下要塞相比。两个地方都不断地热闹起来,锻造厂和镐头都总是在工作,但相似之处也就到此为止了。
在矮人的要塞中,充满了乐观的工业气氛。矮人很享受他们的工作,他们为推进氏族发展和留下适当遗产的奉献精神,体现在氏族运作的每一个方面。
相比之下,灰矮人对矮人的理想——要达到一门手艺的登峰造极——毫不在意。因此,他们对周围环境和作品的美感完全无所谓。灰矮人要塞里的气氛是无休止的苦工。数量,而非质量,是他们努力的核心,因为灰矮人争取在最短的时间内制作尽可能多的物品。灰矮人的商品并不会因此而具有缺陷或不合格,但却会极端朴素。对灰矮人来说,一件被制造出来的物品只需要在它执行的功能上有用即可。
在一个典型的灰矮人要塞里,工坊占据了中央大厅。它们喷出的烟雾弥漫在空气中,飘散到周围的通道里。
要塞的外围是蜂窝状的采矿作业。灰矮人从岩洞壁上抓取岩石,然后用强大的机械装置将其粉碎,并将金属、矿物和宝石分拣出来,以寻找有用的矿石。
在矿场和工坊之间矗立着一圈堡垒,每个堡垒都由一位贵族统治,并由贵族的追随者占据。要塞的国王掌管着最大的建筑,规模足足有第二大建筑的五倍。
深地-杜的祭司们居住在第二大的堡垒中,灰矮人的军队也驻扎此处。祭司们组织巡逻和守卫任务,并监管定居点的军械库。
骑乘狼蛛,即灰矮人用作坐骑和战兽的蜘蛛,被安置在工坊和要塞之间的厩棚里。每个厩棚实际上是一个单独的监牢,因为这些暴力的生物必须被分开,以免它们互相撕咬或以其他方式造成破坏。只有小心地监管和严酷的纪律才能让它们在出笼时守规矩。每个贵族都负责维护一组饲养栏,并指派一队灰矮人训练和看守这些野兽。
心灵力量 POWER OF THE MIND
“心灵只是摆在我们面前的另一种材料,让我们把它打造成一柄武器。”
——加苟萨-铁心。
— Gargosa Ironmind.
在他们被夺心魔奴役的时期,灰矮人是各种怪异实验的对象,这些实验赋予了他们灵能力量。
每个灰矮人天生就有一定的灵能天赋。专业的战士可以变为隐形或增大体型,一些灰矮人则开始了更正式的灵能学研究,以增强或扩张他们的能力。这些人使自己的能力超越了正常的极限,利用他们所学的知识创造新的天赋,使他们得以教给其他人。
尽管做了这些努力,灰矮人对自己灵能的真实程度的了解仍然有限。从其他大多数生物的角度来看,这种能力只被视为魔法的另一种风味。毕竟——他们的理由是——如果一个灰矮人通过使用魔法或灵能变成隐形人,那又有什么区别呢?无论哪种方式,结果都是一样的。
那些深入研究灵能力量的灰矮人,把这个过程描述为进入了一个维度空间,在这个空间里,他们可以发掘活体的精神所散发的能量。利用这种能量源,少数灰矮人可以改变自己和其他生物的身体,深入思维,按照自己的想法弯曲它们,将驱动机体运动的火花甚至基本的智能赋予物体。真正有特殊技艺的灰矮人可以在不接触物体的情况下移动物体,从很远的地方观察生物,驱使自己的身体实现不可思议的壮举,比如举起一块巨石或变成液体流过墙壁的裂缝。
边栏:灵能的觉醒 A PSIONIC AWAKENING
我按照书中描述的那样进行了仪式。魔法把底栖魔鱼的脑袋变成了尘土,我深深地吸了一口气,一卷又一卷的岁月开始在我眼前展开。
我看到一轮红日挂在一片荒芜的土地上,城堡的废墟慢慢沉入一片尘土的海洋。
我看到一个异族帝国,在一个无形的银色国度里,转眼间就消失了,它的奴隶只能自生自灭。
我感觉到一种比诸神更古老的力量在牵引着我,这种力量藏在我意识的表层之下,却随时准备接受一个新的门徒。
从我醒来的那一天起,我就感觉到有一种存在存在于我的内心深处,一种在我努力抑制它的时候推动我获得自由的东西。它在成长,尽管我把它藏在内心的能力在动摇。会不会有一天,我的思想不再是我自己的?
Garral Longseer的最终旅行日志,
曾经的烛光守望者,如今下落不明
打造更好的奴仆 BUILDING BETTER SLAVES
世世代代的灰矮人依靠类人生物奴隶,在他们的工场里从事非技术性的劳动。只有最低级、最悲惨的灰矮人才会同意做不需要任何技巧的苦力活。
然而,近几十年来,灰矮人已经开始尝试摆脱奴隶制。他们中一些人发现,由灵能驱动的机械仆役比奴隶更耐用,更有效率。因此,各种各样的自动机械被开发出来,每一种都被设计得可以在灰矮人要塞内负责一种职能。一些部族创造了作战机型,以使突击队更加强大。其他类型的自动机型包括挖机和掘进机,一些可以撕裂岩石并从中提取矿材的,如魔像一般的怪兽。
边栏:灰矮人与酒 DUERGAR AND ALE
和他们的矮人亲戚不同,灰矮人饮酒只会适度,避免过度放纵。灰矮人从痛苦的经验中了解到,那些喝得太多的人,有可能唤醒他们祖先在夺心魔手中受到残酷待遇的深刻种族记忆。这些记忆所唤起的精神痛苦,外在表现为邪乎的逃跑或冲突行为。醉酒的灰矮人可能会惊慌失措地逃跑,并寻找一个安全的地方躲起来,直到效果消失。另一些人可能会与附近的人发生争吵,以此发泄灰矮人对他们前主人的愤怒。