精灵的视点 The Elven Outlook

然地表的精灵对世界的运作与他们在世界中的地位有一种独特的视点,这种视点源自原初精灵与科瑞隆在远古时的分裂,并塑造他们天性中的所有因素。

忧郁的文化 Cultural Melancholy
精灵们鲜少轻浮而放纵的原因深植于其天生的不安与悲伤,这种悲伤自原初精灵们不再追随科瑞隆的脚步起便与精灵融为一体。这些悔意与悲伤在精灵们生命的不同时期紧攫着它们,影响着他们社会的方方面面。
精灵中的祭司一般相信他们与科瑞隆的破碎连接不可能被再塑,除非科瑞隆自己回心转意。尽管科瑞隆心境变化不定,这神祇在有一点上很确定:罗丝尚存于世一日,精灵们便需承担她的背叛之责任一日。当原初精灵们为了那份所谓的伟大而抛弃自身的可变、不羁后,它们便抛弃了科瑞隆最珍视的那部分天性,而且它们的行为还让科瑞隆不得不放弃了自己的些许变化性。
罗丝是否愚弄了原初精灵对科瑞隆来说无关紧要。是精灵们选择跟从罗丝的领导,进而造成了科瑞隆与她的分裂,即使仍有许多精灵最终保留了对科瑞隆的忠诚。现在,尘世的精灵必须永远地经历反反复复的生死轮回,为他们先祖的愚蠢决定的后果受苦。在这一方面,科瑞隆就和世界之基一样顽固而不变。而所有的精灵都因为关于他们与他们的造主之间无法修复的破损羁绊之记忆而悲伤。

“奥斯世界的精灵们非常特别,它们隐匿自身的存在、彼此分居,但又沉浸在其古老过往中的征服历史。尽管在其他世界之中我也看到过关于伟大的精灵古帝国的证据,但那些帝国大多都已化为飞灰。在许多世界中,随人类崛起后而至的便是精灵的陨落。那么,接下来又会发生什么呢?人类陨落?我又一次在一个叫艾伯伦的世界中找到了证据,在那里,人类输掉了一场自相残杀的战争。”

——魔邓肯

长生久视 The Long View
精灵拥有长达7个世纪或更久的生命周期。毫不意外地,这一特质影响了他们对凡间生活方方面面的视点与态度。
几个世纪以先的历史,对人类来说可能已经十分遥远甚至于古老,但它可能被许多仍然存活于世的精灵亲身经历过。且精灵们能够在出神之时一次又一次重温这段记忆,一次又一次加深其印象,所以他们对这些事件的记忆精确度甚至可能超过了最优秀的历史学者的记录。
精灵们基于时光的价值观对人类而言很难理解。除非对其具有个人重要意义,否则一个精灵鲜少对一件诸如人工造物或家具之类的物件产生兴趣,而这仅仅因为这物件会在精灵衰老之前毁坏。哪怕是华美的珠宝、锋利的剑刃也会褪色、生锈,并在精灵逝去前许久就屈从于时光的威力。
而矛盾的是,精灵对短暂的事物有着特殊的兴趣:比如一朵蜉蝣群,水中的气泡,幻象,日蚀,彩虹,美术表演等等。他们着迷于一切美丽的事物——一个物件,一个生物,一处景色,或是一份被保存在精灵的记忆中,仅仅只被体验过一次却能在其余生中于出神时反复回味的事件。
精灵很少与其他种族的人民缔结紧密的关系,尤其很少和那些生命周期短得多的种族。人类相信精灵们不和他们形成亲密羁绊是因为精灵们会在一个人类朋友死去时伤心,但这仅仅是一部分原因。从精灵的角度来看,人类的生命比之一个精灵用于铸造真正友谊的时间太过短暂。在精灵之中,百年的共处才能铸成亲密友谊的坚实基础。
如它们冷淡的外表一样,精灵们能够在面对悲剧发生时而显得冷漠而无感情。他们确确实实和其他人一样感到痛苦,他们也为损失的亲友而哀悼。但他们同样理解一项别的生物无法理解的事物,即所有能被明言的痛苦都会消逝。而且,如果一个精灵在一次失落中太过投入情感,这段经历便可能会在未来的几个世纪里重现于出神中。在自己与他人的问题之间保持一定距离对精灵而言最好。
即便吝啬于向他人展露自己的情感,大部分精灵还是善于评判个人品质。因此,它们能够快速地与其他生物缔结浅层的关系。精灵们常能够在几分钟的短暂会面中判断出新朋友是否是一次旅行或一场冒险的合适伙伴,且他们的第一印象鲜少出错——但之后可能就要花上数十年的时间来让精灵与他人的关系变得更加深入。
其他种族定义的“耐心”之品质在精灵之中根深蒂固,这已然成为了精灵们的第二天性。当有敌人入侵他们的国度时,精灵们经常满足于藏在自己隐蔽的要塞之中等待危险过去,但他们同样愿意挺身作战。为了避免流血事件,花上一年甚至于十年的时间躲避危险只是个小小的代价,因为不管怎样,精灵们有的是时间。

罪与罚 Crimes and Punishment
精灵特殊的道德观念与他们在世间的长生久视和对自身历史的了解相符。它们遵循传统善恶观,但又会以精灵特有的敏锐去审视。比如说,他们会在一人夺去另一人生命时,用一种独特的方式行使正义。
与大多数文明生物一样,精灵将谋杀视作一项严重的罪行,但它们为此定罪的理由却有所不同。像是人类这样的凡人会因生命的消逝而谴责谋杀罪行、谴责谋杀犯本人。当一个凡人性命被牵扯其中时,精灵看待谋杀之方式会与凡人相同。即使被谋杀的生物又被魔法复生,这也不能抵消其罪行,这就好像把失窃的金钱放回原位并不能掩饰它原先的偷窃行为一样。但精灵并不像人类与其他生物那样是凡人。若一个精灵被杀,他的灵魂并不会立刻转世。只有逝世精灵的理想与它生前的目标达成时,这灵魂最终才会再获新生,才能再享生命之丰满。
因为精灵会转世,所以它们的社会把被杀精灵的家人朋友当成谋杀的真正受害者。这些生者们失去了一位挚爱的父母、儿女、伙伴、胞亲或战友,它们还可能要在几个世纪里承担这份失落。这种情况下,公义更致力于考虑这些受害者的福祉而非为失去生命的精灵报仇。对谋杀者的刑罚取决于犯罪的性质与这是否为蓄意谋划。刑罚可能是将其从社区中放逐,对生者们赔偿一笔巨款或是被迫完成被杀精灵的未竟之业。在这些刑罚中,流放是最严重的刑罚。
地表精灵对谋杀的看法在有的种族眼中非常无聊,但卓尔精灵们将谋杀推向了极端,因为他们便是靠着刺杀敌人、朋友以晋升,并把杀戮作为解决争端、清理出高升之路的另一种工具。
涉及财产的犯罪如偷窃经常被精灵当做是严重的人格污点,因为精灵们并不像短命种那样看重物质财富。对它们而言,物件的历史价值与情感价值第一,财产价值第二。别的精灵会为一个偷走一满袋宝石的精灵感到遗憾,但若它偷走了一朵象征了别的精灵已逝姊妹的枯花,那么他便会被当成怪物并可能被社区放逐。

激情VS理性 Passion vs. Restraint
精灵的个性由两种截然不同的力量混合而成,终精灵之一生,这两股力量都在互相争夺着支配地位。一位精灵处理它心中激情、理性间分歧的方法会为它的生命增添色彩。
当精灵们年轻时,他们以高昂的热情接触生活。此时,它们的热情如烈火,悲伤亦如深海。它们以近似无穷的精力投入到日常事务中,又同时不怎么流露感情。
精灵的矜持与耐心亦在其他种族之间闻名,但矮人和人类是不会看见精灵内心的冲突的。精灵将他们的激情看护在内心,因为他们在年轻时学到,当它们能自己做主时,这种激情会给它们带来灾难。那些任由情感掌控其行为的精灵最后会被自我激情吞噬。它们不再关心友谊,它们疏远家人,并且会为了追求满足感而去做一个冷静者绝无可能去冒险尝试的蠢事。
这股激情会随着精灵年老而逐渐消退,但它绝不会完全消失。年长精灵最重要的义务之一就是告诉年轻精灵们任由激情脱缰狂行的危险,与向他们展示如何培养出持久的自律自戒。

原初的仇恨 Primeval Hatred
一个精灵心中最激荡的情感乃是地表精灵与卓尔精灵对彼此的敌意。这仇恨可以追溯至原初精灵们褪去其变化形态以回应罗丝之许诺时。他们分裂成了两个派系:卓尔精灵,他们相信柯瑞隆阻止了他们向前进步且罗丝的背叛公平正当,而其他所有从科瑞隆身边被驱逐的精灵都相信罗丝一开始就打算操纵它们。对卓尔来说,每一个沐浴在柯瑞隆之光下的精灵都软弱而愚蠢。对其他大部分精灵来说,每一个卓尔都是一个叛徒。
尽管双方分歧甚巨,卓尔与其他精灵仍然能够在必要之时与彼此相处,他们会为了共同利益而不对彼此刀剑相向。他们不会喜欢这样的感觉(他们甚至会因此在之后一段时间里怨恨自己),但他们会根据所处状况中的环境来做出他们必须去做的事。
有的精灵成功跨过了这道仇恨。他们有听说过或遇见过像崔斯特·杜垩登这样的黑暗精灵,这些黑暗精灵找到了属于自己的生命之路并认为每一个精灵都有自己的人生,它们不是在一场横跨宇宙的战斗中选边站的代表。

精灵冒险者 Elf Adventurers
许多地表精灵都会在他们刚刚迈入成年时渡过一段冒险时光。一场冒险对一个精灵来说并不总是和人类称之为冒险的东西相同。人类喜欢把冒险者等同于那些为了金钱与荣耀而与怪兽战斗,探索危险废墟,钻入深穴或搅动麻烦的人们。精灵当然做过这些事情,但是更典型的精灵冒险者只是旅行者而已。
精灵知道一旦他们体验了超度,那么他们至今为止累计的记忆将会永远地回响下去。所以它们寻求体验或激动人心、或美丽异常、或令人满意的记忆。一些与怪物的战斗当然可以胜任这类记忆,但这些活动通常并非是一个精灵努力生活的重心所在。精灵们更喜欢遥远的景点,美餐与充满魅力的人们。因此,大部分精灵“冒险者”主要是观光客,而非英勇的十字军战士或等待雇主临门的英雄。
这一部分的精灵生活在其他种族中并不为人所知,因为精灵总是将这段“冒险”时光花在那些远离其他社区的地方。他们对偏远的森林、深邃的山谷、高耸的山脉与其他自然景色的喜爱更甚于对城市的喜爱。旅途中的精灵会想要邂逅他人,但他们不想遇见太多。
一小部分精灵生来就拥有,或被培养出了其他种族称之为适合冒险者的潜质。许多传统冒险队会欢迎一位精灵的加入,有些精灵则会热情地享受着这段生活。 精灵们因其在面对危险时保持冷静而出名,对那些经常将自己惹进麻烦事的人们来说,这是一项优良的品质。
极少见的情况下,一个精灵会因为恐惧而加入一支冒险队。有极少一部分精灵对它们在晚年会到来的,那种宁静的哲思生活产生无理由的恐惧。尽管这样子的未来生活对一个壮年精灵来说看似温吞而无聊,但是年龄增长带来的心理变化会让这段平静生活成为对一个精灵而言最满意的晚年。但是当这种恐惧在成年精灵心中升起时,逻辑是讲不通他们的。为了避免那令自己恐惧的命运,他们或有意或无意地投身于危险情景中,他们不在乎自己能不能活下来,而他们可能还希望自己能死在危险之中。实际上,它们总在不停寻找下一个冒险的机会,它们无法忍受自己现在的生活或既定的未来,并希望拨停这具凡胎的生命之钟,并转世重返青春。